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大航海クエスト 船入手してスカンダリア大灯台に到達後、インバーの港で受けられる依頼。 以後、各主要地に到達すると行き先が増えていく。 また、DSのワイヤレス通信、HDリマスター版ではインターネットを利用し、最大プレイヤー5人でボスと戦う事も出来る。 ソロ(ひとり)で挑戦する場合、クエストごとに固定のNPCが1~3名入り、NPCはオートで戦う。 このため、5人PTで全員を一度に参加させることはできない。 クエストはクリアしても何度も挑戦する事が可能。 各地のネームド討伐が初回だった場合、報酬は秘伝書で固定だが、以後は依頼に応じた討伐報酬が入手できる。 (ただし報酬を得られるのは一回限り、どれも一品物) セーブしてから0歩で戦えるので、乱獲の対象になりがち。 基本的には通常の戦闘と同様だが、先制や不意打ちは起こらないようになっているうえに、地味に逃走不可でオートバトル禁止(リマスター版はオートバトル可) でもある。 また、クエスト受領のタイミングで毎回リミットスキルの設定を行うようになっているが、プレイヤーの人数を越えた人数のリミットは、シノビがいようとも設定できない。5人リミットは選択不可になってしまう。 見た目ではわかりにくいが、リザルト時の獲得経験値はNPCと山分け。 殲滅前に死亡させれば横取り出来るので、余裕があるときはどうぞ。 クエストクリア時に参加していたキャラクターが全回復する。(戦闘前に死亡していても、勝てば復活する)これにより、最弱のクエストボスである「サエーナ鳥」を倒すことで宿が不要になる(通称サエーナ宿)。 戦闘終了後に戦闘開始した時間まで巻き戻るので、アーモロードからどれだけ離れた場所のクエストでも実質時間経過はない。(戦闘中の時間経過はあり) この戦闘での経験値は、コモンスキル「聞きかじりの経験」を習得していても獲得できないので注意。(HDリマスター版では獲得可能。パーティにいるがクエストに不参加のメンバーは聞きかじりの対象外。) またNPCにはサブクラスが終始設定されていないため、専門外のスキルを使うことはない。 更に稀に利敵行動を取るものもいるので、基本的にNPCはいればいるほど難易度は上がる。いわゆる「縛りプレイ」のような感じである。 クエスト報酬はリミットスキル(1ボスにつき1個)の他、各々のクエストに対して「NPCの誰かが装備していた装備1個」である。 なかなかの強さの装備をタダで貰えるので、上手くNPCをお膳立てしてあげよう。 ただし全てが唯一品なので、プレイングによっては倉庫容量を圧迫する要因にもなりうる。 (特に短剣・本以外の武器) なお複数のクエストに登場するNPCは多々いるが、各クエストごとにLvは固定されてるため順番次第では弱体化してしまう。 また習得スキルに関しては前提条件をスッ飛ばして上位スキルを習得していたりするので、戦法を参考するとしても程々に。 2周目以降は前周の状態をそのまま引き継ぐため、進行状況による制限は実質的に無いも同然になるため注意。 「みんなで」の場合、特徴は以下の通り。 各ギルドから一人が参加。リーダー(通信募集者)が受けられるクエストに参加することになる。それぞれの場所でNPC無しで挑める新規クエスト追加される。 隊列、リミットのセット(リーダーの所持するもののみ)もリーダーが行う。 アイテムは自分の所有物しか使えない。(HDリマスター版ではアイテムを使っても減らない。バグ?) 参加キャラの生死にかかわらず、ドロップアイテムは参加した全員が入手できる。 参加キャラの生死にかかわらず、クリアによるリミットスキルが入手可能。一層からイモータル解禁という公式チートも可能。 ゲージが溜まっていれば使用者全員でリミット発動可能。(業火をセットしている二人が、同一ターンになら両方が打てる) 通常の戦闘と同様に条件ドロップ品も設定されているが、これの売却で販売解禁される武器・防具にはどれも組になっている素材も設定されているため、無理に早期入手しても旨味は少ない。 (組のアイテム類は、ほとんどがクエスト解禁よりも入手時期が遅い) とはいえ、クエスト報酬の武器・防具類は早期入手するだけの利点があるのだが……。 【NPCの仕様】 NPCは、外すことが出来ず、操作することも出来ない。またリミットスキル要員にもできない。戦闘開始前に前列後列を入れ替えることも出来ない。 (出撃人数を絞れば、基本後列のNPCを無理矢理前列に押し出すことは可能) (DS版では)バフデバフ・縛りの箇所の確認も不可能。 NPCはプレイヤーの枠とは別にアイテムを数個持っており、適宜自分自身やプレイヤーに使う。 NPCはしっかりと作品準拠の技を使うので、使っていない職や技の使い勝手が気になる人はよく見てみると面白い。ゲーム開始時に選べる全ての職業が登場する。 行動としては「普通に効果的な行動」を行うもののサブクラスを取得しておらず覚えているスキルがしょぼい。エーテル圧縮やチャージなどのシナジーを併用することは少ない。 ただし「スキルの行動補正を無視した挙動」や「ピンポイントに先読み回復防御を行う」や「敵のカウンターを先読みして攻撃を止める」といったイカサマじみた動きをすることはある。 一人も「ネクタル」「リザレクト」「食いしばり」を所持していない。なおファーマーは「五分の魂」を所持している。 スカンダリア大灯台 交易都市バタビア 商業港アユタヤ トルトゥーガ島 海上都市シバ 巨人の遺跡 暗黒の森 交易都市ダマバンド 勝利の塔 交易都市アイエイア 交易都市ウガリート 空中樹海 それぞれの攻略はこちら スカンダリア大灯台 取得リミットスキル:無明剣 条件ドロップ:腕封じ状態で撃破 東仙境の巣材 ポールドロン/篭手/全職装備可 DF+34 17.600en 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 霊鳥の子安貝はいずこ キリカゼの頭巾 BACK:キリカゼ(シノビLv7) 星を見る者たち ボルックスの記録書 BACK:カストル(ゾディアックLv6) BACK:ポルックス(モンクLv5) お姫様の冒険譚 アルバートのメイス FRONT:ヴィクトリア(プリンセスLv6) FRONT:ベンジャミン(ファランクスLv4) FRONT:アルバート(ウォリアーLv4) 交易都市バタビア 取得リミットスキル:武息 条件ドロップ:なし 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 絆を試されるとき ボーグマンの竹槍 BACK:ボーグマン(ビーストキングLv16) 再起を賭けた果実 ジャイルズのクワ FRONT アガサ(ウォリアーLv12) BACK:ジャイルズ(ファーマーLv13) はじめてのクエスト マウマウのオオユミ FRONT:エイス(パイレーツLv12) BACK:ヴィセン(ゾディアックLv11) BACK:マウマウ(バリスタLv11) 商業港アユタヤ 取得リミットスキル:業火 条件ドロップ:即死(シノビの首切は確率的にほぼ不可能。ビーストキングの剣虎招来・ショーグンの介錯で確認) 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 立ち上がる元海賊 ドレークのレイピア FRONT ドレーク(パイレーツLv22) アユタヤの成人式 レベーカの小手 BACK レベーカ(シノビLv20) BACK アルカディオ(バリスタLv19) 続・お姫様の冒険譚 ベンジャミンの盾 FRONT ヴィクトリア(プリンセスLv21) FRONT ベンジャミン(ファランクスLv19) FRONT アルバート(ウォリアーLv19) トルトゥーガ島 取得リミットスキル:イージスの護り 条件ドロップ:確率レア 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 蓬莱の玉の枝はいずこ キリカゼの忍び装束 BACK キリカゼ(シノビLV32) 宝の島 トーマのナイフ FRONT デザート(プリンセスLV28) BACK トーマ(ファーマーLV28) 仁義に厚い者たち クロスジャンケ砲 FRONT ザビィ(パイレーツLV28) BACK イビール(バリスタLV27) BACK ガブラー(バリスタLV26) 海上都市シバ 取得リミットスキル:絶対零度 条件ドロップ:頭封じ状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 百年越しの仇討ち ローラの重鎧 FRONT:ローラ(ファランクスLV38) 海人潮流 トカシキの銃 FRONT:オーハ(パイレーツLV36) BACK:トカシキ(パイレーツLV35) 愛の重みは如何ほどか ミトのファルシオン FRONT:ミト(プリンスLV33) FRONT:スケード(ファランクスLV32) BACK:カークス(ゾディアックLV35) 巨人の遺跡 取得リミットスキル:イージスの護りⅡ 条件ドロップ:盲目状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 戦う歴史学者 ボンガロの胴着 FRONT:ボンガロ(モンクLv42) 時好の担い手 デザートの冠 FRONT:デザート(プリンセスLv40) FRONT:ナックル(ウォリアーLv39) シグナル三姉妹 サファイアの星術書 BACK:ルビー(ゾディアックLv40) BACK:サファイア(ゾディアックLv39) BACK:アンバー(ゾディアックLv38) 暗黒の森 取得リミットスキル:介護陣形 条件ドロップ:一撃5000以上のダメージを与えて撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 更なる強敵を求めて コルタナのメイス FRONT:コルタナ(ウォリアーLv45) 秘薬の開発 クーパーの単眼鏡 BACK:クーパー(モンクLv41) BACK:メッツェン(モンクLv41) 増援の要請 海都警備隊のブーツ FRONT:イバード(プリンスLv45) FRONT:ドスター(ファランクスLv43) FRONT:スバロン(ウォリアーLv44) 交易都市ダマバンド 取得リミットスキル:サングレイザー 条件ドロップ:物理以外で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 三つ首竜討伐依頼 トゥリタの星術服 BACK:トゥリタ(ゾディアックLV52) 竜の生き血 トーマの樽型兜 BACK:トーマ(ファーマーLV51) BACK:ボーグマン(ビーストキングLV50) 早すぎる力試し エイスのタック FRONT:エイス(パイレーツLV47) BACK:ヴィセン(ゾディアックLV45) BACK:マウマウ(バリスタLV45) 勝利の塔 取得リミットスキル:イージスの盾 条件ドロップ:5ターン内で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 仏の御石の鉢はいずこ キリカゼの手甲 BACK:キリカゼ(シノビLv59) 知と力 ネローナの鉄槌 FRONT:ネローナ(ウォリアーLv56) BACK:アーウラ(ゾディアックLv57) 天辺から海が見たくて ザビィの海賊服 FRONT:ザビィ(パイレーツLV56) BACK:イビール(バリスタLV55) BACK:ガブラー(バリスタLV54) 交易都市アイエイア 取得リミットスキル:クインテセンス 条件ドロップ:呪いダメージで撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 変わり果てた彼女へ グラウコスのランス BACK:グラウコス(ビーストキングLv65) 星を見る者たちⅡ カストルの天文書 BACK:カストル(ゾディアックLv64) BACK:ポルックス(モンクLv63) 石橋は叩いても渡るな ペイルホースの猟銃 BACK:シュラフ(ファーマーLv62) BACK:ノーフォーク(ファーマーLv62) BACK:ブーツ(ファーマーLv61) 交易都市ウガリート 取得リミットスキル:幸運のハンマー 条件ドロップ:確率レア 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 遅れてきた冒険者 スクワイアの大盾 FRONT:スクワイア(ファランクスLv73) 宝を求めて デザートの金鎧 FRONT:デザート(プリンセスLv70) BACK:トーマ(ファーマーLv71) 海都の冒険者に告ぐ スミトモの腕輪 FRONT:スミトモ(パイレーツLv72) BACK:タキオン(ゾディアックLv69) BACK:ミナモ(モンクLv68) 空中樹海 取得リミットスキル:イモータル 条件ドロップ:全封じ状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 助太刀致すで御座る キリカゼのクナイ BACK:キリカゼ(シノビLv95) オデの恩返し ボーグマンの獣面 BACK:トーマ(ファーマーLv93) BACK:ボーグマン(ビーストキングLv92) 姫と愉快な仲間たち ヴィクトリアの宝剣 FRONT:ヴィクトリア(プリンセスLv91) FRONT:ザビィ(パイレーツLv89) FRONT:ネローナ(ウォリアーLv90)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/8052.html
■世界樹の冠(頭装備【没】) 世界樹の迷宮IVの内部データに存在する没装備のひとつ。防御力+21(999) スロットx8(不明) 全能力+100 説明文は「装備者の精神に平静をもたらす髪飾り」。 当然ながら入手手段はない。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4757.html
■新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 3DSにて発売する世界樹の迷宮の新シリーズ。 プレイヤーキャラ固定・ボイス追加等、既存のシリーズとは違った要素が導入されている。 発売日は2013/6/27。迷宮IV(2012/7/5)から丁度一年経った形の新作である。舞台は迷宮Iと同じエトリア。 ↑2のプレロールドキャラクター制、ボイス追加には世界樹にとって確かに真新しい要素ではあるものの、これらを初めから拒絶する人もいる…。今までの作品以上に人を選ぶ世界樹と言える。 最近の世界樹の難易度が低下しているという指摘がある(2が最難という声が高く、以降難易下方修正)。新世界樹がかなり難しく調整されていれば「生ぬるい」ことを理由に離れていったユーザーも帰ってくるか。 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 When calamity covers the city of Etrian and the people cry in deep despair, A maiden crosses over a millenium and restores hope.』 絶望をもたらす危機がエトリアを訪れし時 「少女」は千年の時を越え希望をもたらす 英→日訳。稚拙ですまぬω・` ↑いえいえ、御苦労さまでした。 今まさに期待と不安が入り混じっているボウケンシャーも多いことだろう 声付きなのは別にいいんだけど、戦闘中の声は出来れば無しがいいな。そこだけが気になるけど後は基本的に楽しみです。 解析結果を述べておくと、公式サイトのサンプルボイスは 「BTL」「EVT」「SYS」 の三種に区分けされていた。セリフの内容とも照らし合わせると、具体的に前者から 「戦闘中のボイス(Battle)」「迷宮中のイベントボイス(Event)」「エトリア街でのボイス(System)」 という形。つまり、戦闘中の声↑2は普通にあると思うよ。 ↑まじっすか。そういえば公式サイト全然チェックしていなかった。ちょっと確認してきやす。 戦闘中の声ってどんな風に入るんだろう... な○などらみたいにしょっちゅう入るのか、戦闘開始時と戦闘勝利時のみなのか… オプションでオンオフききますように 迷宮は原作と全く同じなのかな?現実的に考えたらそれ以外有り得ないけどそれだと攻略の面白さに欠ける ↑公式サイトのスクショの中にB2Fの地図があるが原作とは違うようだ。 ↑↑敵も新しいのが出ている・・・? ↑5 隠れてない隠れてない/↑ 1にはいなかった敵もいるみたいだね 祝、発売決定! だが、一つだけ言わせて欲しい……ハイラガードが舞台のをはよ!!ああっと!! 4みたいに体験版はあるかな?B2Fまでの2フロアは探索できたらいいな 正直初めから使えるキャラやクラスが決まってると、この手のゲームは面白みに欠けるんだよなあ・・・。 ↑転職ってのがどこまで自由なのかが気になるよな ガンリューさん健在みたいだし人まだ紹介されてないPCもいるかもしれぬ 公式サイトで翠緑ノ樹海のBGMが生演奏版で蘇っていたけど、と言うことは他のBGMも期待していいんですね^w^大密林とかシンジュクとか後半雑魚戦曲とか ←のメニューのこの項目が改行のせいで少女(関連商品)に見えてびっくりした 戦闘ボイスはと〇モノみたいに行動ごとに入るのかも ↑ いちごミルクは強かったね どの職業でも全ステータスのブーストへのスキル振りができたIIは良かったのに。ステ振りの可能性が広すぎて廃止したんだろうけどあれでこそ自分流を作れて良かった。今回はもう無理だけど是非復活させてもらいたい やはり一部のファンの間ではあるるん3D化が大きい要素の一つである様だ。来いよCER○! FE覚醒も初めての声ありで不安の声もあったが、それなりに受け入れられたけど、世界樹はどうか・・・一部声優アンチのせいでその声優のキャラ叩きでスレが荒れるということもあったりしてなあ・・・ 声入りは全然OKなんだけど、(あるかどうかはわからないけど)ダメージうけたときの「きゃあ///」とか「ひぎぃ///」とかみたいな喘ぎ声だけは無しがいいな。嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、恥ずかしくもなって集中できん。w ↑えー? ↑ミス 萌えるじゃん(ゲス顔 レンツスとの共闘イベントも有る模様。彼女らを含めたNPCのボイスも気になる所 ノーラと時の工房に近いボイスシステムになるらしい ↑6 いずれわかるさ。いずれな ↑6 いずれわかるさ。いずれな こういう外伝的作品では思い切りストーリーを作り上げて、 送信ミスorz ナンバリングの物語りはあっさり目に仕上げてくれると俺得だなぁ 色々新情報出過ぎてヤバい。 発売まであと …落ち着くんだ…「素数」を数えて落ち着くんだ… 前半戦BGMがついに公式サイトで解禁。メタルすぎじゃないかなぁ・・・ FM音源じゃないから仕方ない とりあえず、散るもかなりがどういう感じで来るか・・・。4のよりかっこよくなってるといいなあ・・・。 ↑追記 そもそも「散るかな」があればの話ね。まあ多分あるだろうけど。アルルンとかも出ることだし。 新情報を見たが、すごいな。「難易度調整」とか「クラシックモード」と、ファンの間で望まれていたことが出ている。最高すぎる! 4の散りもつもるが改善されたらよし ボイスはオンオフできるのだろうか・・・?後公式サイトに人工物らしきダンジョンのスクショが大量にあるが新宿なのか否か。まさかそう簡単に5層を載せるとは思えないし・・・ オリジナル版のリメイク同封とは分かってるじゃないかアトラス。さんざん迷ったけど、買う決心がついたよ。 医術防御はどうするんだろ。ないと2ないし2以上の難易度になるし、あれば簡単になっちゃってエキスパートの意味が消えちゃうし。 これが発売されれば、今まで議論されてきた(?)四層ボスの復活は仕様なのかバグなのかが判明する。個人的にはあれは仕様だと思う。 4層ボスはバグで復活と仕様で復活する両パターンだった気が 非常に地味だが、クラシックモードの画面写真を見ると、どうやら名前に漢字が使用できそうだ! ↑5 新・世界樹では新宿が5層とは限らない・・・とおもう。 ↑ 「↑5」じゃなくて「↑6」だった これはアトラスの罠だ!これを買ったら俺はhageる!(プレイ時間的な意味で) ↑3 翠緑と原始と千年と枯レ森は確認できたから、5層がシンジュクなのか否か。もしかしたら小迷宮みたいなとこかもしれないのかな?どうでもいいけど、千年ノ蒼樹海は名前がミレニアムだ!って思ったが流石に関係ないだろうなぁ 店舗購入特典が結構公開されてきた模様。自分はソフマップで予約してきましたp(´⌒`q) 2013年4月27日に、とあるイベントにてPVが公開された。無知な私は非常にびっくりした。 PV見ました(゜∀。)この勢いでOVAでもいいからアニメ化してくれないものかね。世界樹がアニメ化なんてなったら絶対にDVDも買うんだけど・・・ 出演欄に大原さやかさんがあるし、まさかディテクティカのあの人か…? つーかPVのアレイが善人に見えたので、眼科行って来る 大原さんといえばドラマCDでダク姐やってたな どうやらいくらか新モンスターもいるようですね。すっげぇキモいデザインだな!(ほめ言葉) クラシックモード(セーブデータ共通)だと・・・!? 公式サイトの上の方にあるメニュー欄にカーソルをあわせると光みたいのが追いかけてくるでしょ。あれが可愛くて、カーソルを左右にいったりきたりさせてその光と追いかけっこしてるんだけど俺だけではないはずだと信じている。 ↑2 君は絶望しても良いし、2本買って売り上げに貢献しても良い ミレニアンな女の子が銃口向けたまま口開けてる画像はやめろ 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 When calamity covers the city of Etria and the people cry in deep despair, a maiden crosses over a millennium and restores hope.』 翻訳機を通すと、こうなる. すまん、間違えて投稿した。続き…災難が深い絶望でEtriaと人々泣き声の都市をおおうとき、少女は千年の間交差して、望みを元に戻します。 ↑×6 わろたw 今までのキャラと比べるとロリが少ない。イラストがひむかいさん+少女というタイトルにしては少々タイトル詐欺かもしれない。 ↑3 おいやめろw シリーズ初のCEROレーティングB審査を貰ってしまった。やっぱりあるるんにCERO-Aは無理やったんや・・・! ↑姫君と貴婦人も忘れて貰っては困るな。…まあ、出るか分からんが 某ワグ○リアスタッフの中の人の名前がちらほら見えて、何か嬉しい。 2や3が3D化したらCERO Bで済むかどうか…特に3 Bってことは気持ち悪いものはないのか…?6層とかリアルになったら気持ちわるそうだけど 体内ダンジョンであるジャブジャ●ブ様のお腹とかがある時オカ(3DS)でも全年齢なので1の6層が原因で引っかかるとすると結構気持ち悪いものになりそうだな… CERO Bなのはフォレスト・セルさんがキモカワすぎるからかも。まさにフォレスト・CERO(これが言いたかっただけ) ↑2 そのダンジョンがしてみたいので時オカ買うことにしました CERO要素マークはなんだろう、暴力?いや恋愛か? ↑入りそうなのはやっぱり暴力と犯罪辺りかも。恐怖は駄目なの?FOEに追いかけられふなんて恐怖以外の何物でもないんだが ↑FOEに追いかけられることが恐怖でCERO:Bなら4もBになるから違うと思う。ムービーシーンがあるため「モリビトせん滅作戦」がややリアルに描写されるとか むしろ今までのロリ露出なひむかいさんの絵やSAN1値が減りそうなモンスターやエロい女性モンスターを抱えていながら4作ともCERO-Aなのが驚きというか ↑hage同 CERO【C】の条件ってなんだっけ? ↑個人的なイメージでは、Bは微エロor微グロ、Cはエロ、Dはグロ、Zはエロゲーって感じ ↑家庭用でエロゲは出せなかった筈。実際Zが付いたエロメインのゲームは見た事無い システムPVがジョージナレで公開中。配信はatlastubeではなくファミ通.comなので注意。ぬるぬる動くあるるんやワイバーンが見られる。どーでもいいが、ナレーションが恐らくヴィズルの中の人だと思われるので、優しい口調が胡散臭さしか感じない(苦笑 店舗別特典がいろいろ良すぎてどこで予約しようか迷う。いつものことです 随分回復手段が充実しているようだが、つまり、簡単に回復できるようにしたから被ダメも簡単に増えるようにしたよ! ってこと? ファミ通で出てた新キャラクターがひむかいさんの本気過ぎて吹いた 体験版は6月19日から配信開始とのこと。発売日までにどれくらいhageられるのか、今から楽しみだw しかし、アトラスの株式会社インデックスに 粉飾決算 が発覚、それも数年にも渡って。仮に発売されても、これがアトラス最期のタイトルになるであろう。心して噛み締めよう その粉飾決算が発覚したのは2013年6月12日。ミレ少が無事に発売されたとしても新世界樹2・3はおろか、現行のドラゴンズクラウンやデビルサバイバーの発売見通しすらも非常に厳しい。前途不明瞭 アトラス公式では今作を含めて予定通り発売される旨が通知されはしたが、今この状況で「発売中止」とはとても言いづらい上に、事態が悪化すれば強制的に発売が停止される可能性も十分考えられる。 最後に。アトラス(正確にはインデックス)の企業実態が悪いことは周知ではあったが、まさか数年に及んで粉飾をしていたとは予想の斜め上をいったであろう。粉飾は確かに悪だが、それをせざるを得なくなったアトラスが、なんだか、切なく、哀れに思えてくる…。個人としてはこの新世界樹が無事に世に出ることを願うばかりだ。 まあ、この状況下で新ユーザーの取り込みも怠らないということはまだスタッフはあきらめてないってことだととってもいいよね…? 難易度は3つから。 ピクニック スタンダード エキスパート 4と同じく、途中で変更可能 さあ、恐らく最後の世界樹をいっぱい楽しもう!(泣 ↑おそらく最後とか言うなぁ!(泣 そうだ、これはアトラスの陰謀なんだよ! やばそうに見えて実はだいじょうぶ、、、、、、なわけないか(大泣) 一応売上6桁あるゲーム出してるし誰かアトラス買ってくれないのかな… 公式にダウンロード版配信情報があるのに、なんでニンテンドーeショップにダウンロード版の情報が無いんだorz 二本欲しいから一本はダウンロード版にしようと思ってるのに! やっぱり粉飾のせいか!? 粉飾の事件性が飛び火すれば刑事事件に発展する。今は取引停止してる上ほぼ確実に上場廃止、さらに上場企業だから会社法違反で最低半年間営業停止、(昔カプコンもスクウェアも外注と揉めて食らった)半年間維持する内部留保が無い(=赤字)から、銀行が取引停止宣言して債権回収作業に入ることになるよ… 何とか世界樹シリーズ開発スタッフは全員救出してほしいな。 ユーザーの為に頑張ってきたはずなのに、あんまりだ。粉飾でこんなに良いゲームが消えたんじゃ、泣くに泣けないじゃないか。 ええ、でも最悪インデックス 倒 産 は覚悟したい(近い将来)アトラスゲー自体は評価は概ね高いが、しかしながら、果たして長年粉飾にまで手を染めた赤字企業の製品を引き継いでくれる良心的な企業がいるのかは疑問。あの任天堂でもさすがに見限るレベルの深刻な問題だと思われる。たとえ無事に有力作品が譲渡されても人材の違いなどから「コレジャナイ」作品が出来る本末転倒なシナリオを迎える危険すらあるので安心も出来ない。ペルソナ広報の人なんかは今ツイッターで明るく振る舞ってはいるが、心中穏やかではないのは確かだろう。 ペルソナ広報の14日のアレは見てて切なくなったな… ↑1↑2 P広報さん(6/14)「今日は『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』の誕生日クマー!(略)これからもアトラスとペルソナとクマをよろしクマー!」この倒産まっしぐらな状況の「これから」。辛すぎる この重大事件を揶揄して「とある企業の粉飾決算(インデックス)」と一部界隈で呼ばれてしまっている。また、迷信的だがメガテン4で例のお祓いを怠ったからだとも真しやかに囁かれている。「怪現象ドンと来い!」って言ったら本当に来てしまった。 ↑そのスレ見たわ。アトラス絡んでなきゃ冷笑してたトコだが、今回ばかりは「ああ、ブランド存続ダメなのか…」と軽く鬱ってしまった。 てか、別項目立てた方が良いんじゃないのか、この状況… 倒産に陥った粉飾事件の例を簡単に挙げると、2009年の「埼玉アーバンエステート事件」では民事再生法申請(→再生見込み皆無で却下)から自己破産(=倒産)まで、わずか10日足らずの出来事だった。インデックスも、ただでさえ以前から経済状況が悪いと危惧されていた経営が粉飾によって水増しされていた姿だとわかった今では、もはや「末期」と言っても差し支えない。民事再生法すらも叶わないだろう。ここまで劣悪と化してしまった現状では、救いの手…誰からも相手にされない。現実からは目を背けてはいけない。アトラス…どうして……どうして!! 盛り上がってるところ悪いが、この項目はフレドリカちゃん可愛いとコメントする場であって粉飾とかの話題は雑談ページでやった方が良いかもしれない ↑ラクーナさん可愛いと間違えたんだろ?大丈夫、わかってるわかってる ↑、↑↑ローザさんの名前が無いってことは僕がもらっていいわけですね。あと森林ガエルも。 いよいよ10日後には期待の新世界樹が発売! それまでアトラスが持つといいが 発売日に秋葉原で抽選会が行われるそうだ。 賞品はサイン入り台本や日向さんのサイン入りポスター、声優のサイン色紙等々かなり豪華だ。 ↑注目すべき点は参加賞で特製の資料本が貰えること。大人の事情で設定画集が出ない可能性もあるので、行ける人は是非行こう。 ↑遺都サッポロ住みの私には関係ない話でした。画集出してくれぇ! ↑同じく遺都フクオカなり~。関連書籍でも画集だけは何とか出してくれ~。 遺都ヨッカイチに住んでいるオレにどうやって東京まで行けと・・・!(泣 まず平日なんで行けないッス CEROは恋愛と暴力のマーク ニンテンドーeショップにダウンロード版情報出た~~~! ↑てことは、製品版発売は無事されるんだよな!? な!!??(色んな意味で涙目 ↑たしかすでに発売が決定されてるソフトは出るんじゃなかった? ↑ずいぶん上の方になるけど、ダウンロード版情報がショップにないって書き込みがあった。前後の書き込みから考えると、「体験版配信発表時点でダウンロード版情報がショップに無かった」ってこと? 公式サイトのミニドラマ楽しすぎ。わざわざ別録りしたのね。・・・しかし、何か違和感が。あっ!主人ハムがいない。 ↑6 暴力とセクシャル な いよいよ発売日!そういえば、ダウンロード版っていつからロードできるんだろう?体験版は午前10時以降にはロードできたらしいけど… ちくわ大明神 なんだかんだアトラスブランドは存続すると思うよ。発売日おめでと AM6 20分頃、ダウンロード版がロード可能になっていることを確認。SDカードに約6000ブロック以上の容量が必要。 街画面でBボタン押すと迷宮へ、の所にカーソルが行くようになった。細かい所だけど世界樹スタッフがユーザーの意見をしっかり聞いてくれているのが嬉しい。 ↑ていうかスタッフ絶対このサイトか攻略wikiの要望欄みてるよね。ピンポイントで改善されるし ボイスなかなか良いな、町の各施設でボタンを押さずにじっとしてるとキャラクターが色々喋ってくれて可愛い 今まで出てきたモンスターの弱点や耐性が結構変わってるというところは注意しよう。 サッポロ住みなのにいまだにギルドカードが手に入らない。早く他の冒険者のギルカ欲しいよ 大分上での話題だが、散るもかなりは、曲そのものはⅣと同じで、ループの繋ぎがⅢまでのと同じ仕様になったみたいだな 某サイトによると初週売り上げは8万8000本。10万までは行かなかったが今後の伸びが期待される。 ↑しかしダウンロード版は含まれていない。もしかしたら10万いったかも。 マジで傑作なのになんでいつも売り上げしょっぱいんだろ?特に今作 ↑一般層に知名度がないのとパッケージ買いがされにくい絵、ていうのがあるかな?ともかく一般層に広まってないのが痛い オリジナルでは同階層で登場する色違いのモンスターが多数存在していたが、今作では一部を除き結構な数の敵が住処を変更させられることになる。 かなりの数で今まで出てきたモンスターの耐性や弱点が無くなったり変わったりしている。獣系の炎弱点撤廃とか… 逆に今までやや不遇だった氷が弱点の敵が増えている。 今回は全体的に会話の途中の選択肢にネタ的なものが多いねw主人公が真面目なヤツにもふざけたヤツにもスケベなヤツにもなるというw II以来の一階層五階構成の世界樹で嬉しい。グラズヘイムもあるので実質35迷宮の大ボリューム。 ↑これが3 ↑↑これが3DSの力か… ん?4のボリューム?そんなん知らん 3は容量不足のせい、4は制作時間の不足のせいか。新のボリュームは3Dポリゴンのデータとか一部4のときのものを使い回せた部分も大きいか? ボリュームマジ最高 ダウンロード版を買った人に聞きたいのですが、必要ブロック数、ダウンロードにかかる時間、この間の本体更新で実装されたセーブデータのバックアップ機能に対応しているかどうか、対応してるなら使い勝手はどうか、教えてください。 ↑必要ブロックは6000以上、ロード時間は30分前後だったような…? ↑↑セーブデータバックアップ対応。1つに付き4ブロック消費で複数作成可能。名前やコメントが付けられず日時でしか区別が付かないのがやや不便 ↑1&2ありがとうございます。参考になりました。 ↑7 4は大地と小迷宮があったじゃないですかー、やだー…とは言え今回の新世界樹が往年のヘビーユーザーも納得のボリュームなのに異論は無い。ただ、6層鬼畜すぎ。俺はライトユーザーなのでスタンダードなのに心がへし折れそうだww エキスパートの難易度は歴代世界樹でぶっち切りの難易度だと思う…。特に第六層。 「糸持った?」の上に「探索準備した?」も書いておこう。 宿→樹海→(酒場)→商店→館→宿… のループを繰り返すと無駄がなくていい感じ。 今回キャラの5能力値が抑え目になっている。アルケミのTECやモノノフのSTRみたく頭打ちになるのを防ぐためだろうか 3,4とカンストダメージは59630だった(3は例外がある)が今回のカンストは99999らしい。 ↑え? セルさん一撃? モリビトせん滅作戦を受領した後に18Fに行くとレンとツスクルがいるじゃん? ↑の続き。あれって一周目にクラシックでやった時はなかった気がするけど、先にストーリーやらないと見れなかったりするのかな?ちなみに俺が18Fでレンとツスクルに合ったのは三周目のクラシックが始めて エキスパの目安レベルが2階層までが階×3くらいで3~5階層は30+3層からの階数×2くらいだと思ってたが、イワオとかコロトラングルとかのページ見てるとそれよりかなり低いレベルで攻略してる人ばかりでビビる。私のやり方は甘えたパワープレイだったと思い知らされたぜ…。 賛否両論あったのかもしれないけど、私は楽しかったな 新しい要素入れて話題作っていかないと先細るのはシリーズ物の宿命だし、何よりリメイクとして出色の出来 …ただちょこっと手を入れただけのリメイクをフルプライスで出しちゃうメーカーが多い中、これだけ作ってくれた事は、もっと評価されてもいいのでは? ここに書いても良いのか分からないんですが、新の設定画集は出ないんでしょうか?待ってます… せっかくアニメパートとか、ストーリーモードとかで出て来た設定とか、ネタには事欠かないのに…やっぱり大人の事情? 株式会社アトラスが復活するという事は…期待してもいいのかな? ハイラガ舞台で新2リメイク欲しい! もちろんハイランダーさん&リッキィ続投で なんだかんだで13万本以上売れてたんだね…ダウンロード版含んでるのかどうかは分からないけど、6桁行ってるんだし続編作って欲しいな~ 非常に賛否激しい作品 楽しかったけどやっぱりストーリーとクラシックはハッキリと分けてほしかった 限定アイテムとかクラシックでのストーリーメンバー強制加入はいただけない 声だけは絶対につけてほしくないと思ってたのに…どんどんキャラゲー化していきますね 何、今後出るであろうVでは声とかはつかないだろうさ ブログにも最初の記事に「新が合わないなら本編の続編を待て」とあったし。その辺は大人の事情が絡まない限りは大丈夫だろう 新の路線とナンバリングを上手く両立させていければ。実際、固定ファンだけに向けた方向では、もうビジネス的に成り立たない。セガの販路や人脈も活用して、キャラクター性を打ち出した新で、嫌でもユーザーの裾野を広げて行かないと、もう後はないから。…その一割でも本気のリピーターとして獲得し、販売実績を示す事で上からも制作の自由を認めてもらえるのだから。…長文失礼 アトラスさんは比較的他メーカーよりユーザーの意見を汲んでくれてるし、よしなに計らってくれるはず…私たちに出来るのは応援すること、信じて待つこと、そして楽しくプレイすること。 3/28何故か今になって漫画化…これからの展開への布石なの?…これはこれで良いんですが、設定画集の方を出して欲しかったなんて言っちゃダメかしら 1と2の設定画集もまとめてだったしきっと新2とまとめて出るさ(震え声) 設定で消せるものに対して文句を言い続ける人って、もはやファンでも何でもないただのクレーマーだよね。 はわわ…ファン同士仲良くね!確かにコンフィグで消せるから嫌な人は消せば良いわけだけど、声優ゲーという面だけでもてはやされたくないと思う人もいる…っていうことなのかな?意見として発言する分には良いよね? ↑続き…もちろん、頭ごなしに否定したり、特定の人に対して繰り返し文句言うのは確かに良くないけど、次への期待も込めて発言しあう事は構わないかな… ↑4 だよね!出るよね!発売日未定でもいいから、とりあえず発表して安心させてぇ~! ↑×6 それどこ情報?ググってみたが出てこないんだ。情報求む。 ↑ 調べてみたがファミ通のサイトでやってるらしい。「ファミ通コミッククリア 世界樹」と検索してみると良いよ。 2のリメイクらしきものが発表されたけど、1→2であったような引き継ぎ要素は新→新2(?)にもあるのだろうか 漫画で読んで思い出したがそういやリッキーが初対面で主人公のこと会ったことあるとかいってた伏線って回収されてないよな? 発売一周年おめでとう ところで設定資料集は…新2と一緒でもいいのよ かれこれ発売一周年経過でなんかアトラスがブロッコリーを見せつけてるがはてして? ↑4 ヴァーがお父さんに似てたから?(顔立ちなのか雰囲気なのか) 正義を求める生き方の共通点とか、行方不明になった後の去就が分からない事から、元々次回作以降まで引っ張る伏線として残してる可能性も… コミック版は本来なら先の段階で出てくるはずの敵が出てきたりとちょっとしたハードモードになっている。 最終的にはパッケージ版だけでも13万本越え。少なからず離れた古参もいた中、ある意味悲願でもあった新規の取り込みに成功したわけで、リメイク作品として会社的には思惑通りか。当時の親会社のごたごたから思えば、無事発売出来た上に一定の成果を示した事で、これ以降もシリーズを作れる指針を残してくれたとも言えるかも ↑しかし新2のPTにヴァーさんの姿はなかった(PV時点) ↑ヴァーはシナリオにがっつり絡まなくても良いから、何らかの形で出て欲しい…データ引き継ぎとかも新1の時点であったんだし ↑何か引き継ぎ用のデータ出力根拠に色々妄想してる人いるけど、あれって4の時からあったけど未だに使われてないっぽいよね?何に使うんだろマジで 初代からプレイしてて、毎回マイキャラ妄想のイタい小説書くような自分だったのに、何故かヴァーに入れ込んでしまい、いつも以上に妄想が漲ってしまったのは我ながら意外だった。マイキャラ程ではなく、既製キャラ程でもない、緩やかなキャラ造形だったから?今では新1がホントにお気に入り… ハバキリじゃなくて最強槍がこの条件ならなあとは思う/↑ヴァーさんは主人公として設定がそこまで濃い部類ではないから妄想の余地結構あるよなと ヴァーは、プレイヤー達全体で緩やかな共通項を持ったキャラクターとして作り上げられて、今の状態になったような感じ ↑5 新1のデータ引き継ぎに関しては、汎用ハイランダー解禁とか、もしくはヴァー リッキィのちょっとした登場辺りでも良いな。実際新1をやってない人にしてみれば、いきなりこの二人が出て来ても「?」だろうし、あくまでオマケって扱いで良いから 10/20発売の週刊少年ジャンプの暗殺教室に、新世界樹の迷宮ネタがあるな ↑kwsk ↑見覚えのタイトルロゴが使われてる。コンビニかネットでチェックだ! ↑ありがとう 固定キャラで妄想の余地減った的なことがいろいろ言われてたけど、固定キャラを逆手にとって「ラクーナの妹」2だけど「アリアンナの腹違い」みたいな設定をつけることもできるようになった気がする。これが正しい形かは分からないけど ストーリーモードのキャラ達の存在や、新たに示された、現実や史実を匂わせる設定に興奮し、妄想の余地が減るどころか、暴走して大変だった私は少数派か? 何だかんだ言っても、ボウケンシャーは妄想マスタリー 深読みブースト極振りだからどうとでもなるよ。…固定キャラ押し付け?新しいネタの材料提供してもらっただけさ! 欲しいな 買って後悔しないだろうか? ↑補足今までにプレイした世界樹は3とダンジョンだけどちらも面白いと思った 買って後悔しなかった ↑体験版やってから判断でOKだと思う。セーブデータ1つしかなくてストーリーとクラシック2つのデータをそれぞれ保持出来ないのさえ我慢できれば大丈夫じゃないかな ↑体験版・・・親のだからできないなー・・・ ↑ちきしょーめー! ちくわだいみょーじん! いまさらはじめたけれども女性キャラが性的でとてもすばらしいと思いました(小並感 新シリーズに否定的な人は大体ストーリーが好みじゃなかった人とシステムになじめなかった人のどっちか(たまに両方ってのがいたりするが)だし、ぶっちゃけ一本のロールプレイングゲームとして見たら悪い作品じゃないと思っている。それ故戦犯扱いはなんかなという気がしている シリーズに新1から入ったけど、今までやったRPGの中で一番面白かった、ストーリーもクラシックも2週ずつしたよ ストーリーなら魅力的なキャラ、クラシックなら自由にキャラメイクを楽しめて、美しい樹海のマップ、スリリングな戦闘、想像力をかき立てられる世界観…褒め出したらキリがない。 「なんでこんな仕様にしたんだろう?」ってところも少しあったが、それを補って余りある美徳が数多くあり、それらは旧1から引き継がれ愛されてきた思想も数多く含まれているのだろうと感じた 今でもシリーズで一番気に入ってるし、間違いなく傑作だと思っています パワーVSパワー(ディバイド)の美しい殴り合いバランス もしかして歴代唯一パッケージ表に女性しかいない作品だったりする?他の作品はPT組んでるか主人公&ヒロインの王道カットかだよね 久々にやってみたんだけどやっぱりこのゲーム敵味方共に火力おかしいよ!! 新二作は「STANDARDが適正難易度、EXPERTはマゾ仕様 」で、新1は「メインはストーリーモード」「グリモアは出たらラッキー程度で必須ではない」という事を理解すれば、十二分以上に出来はいいと思う 今更、新1やってる。めっちゃ楽しい! 挑発やガードでギリギリ対応できる絶妙な火力が魅力的 人気ゲームのアニメ化や舞台化とかを見ると「容姿以外にキャラクター性を表すものがない」世界樹シリーズの積極的なメディア展開には限界があるのかなって感じるので、明確な主人公キャラに主題歌も付けて、メディア展開に幅を広げられそうな新シリーズの存在はありがたいと思う ボスの耐久が低め+バフデバフの減衰がかなり小さいから、攻撃アップ×3,防御ダウン×3 でゴリゴリ削れる。 世界樹3よりもバフデバフの重ね掛けが強いのでは? ラスボスまで倒してきた。盾なしでも殴り合える絶妙な火力に感動した。 3DS以降の世界樹しかやってないけどこれが一番好きかな。バグでブースト増殖やら違法グリモア合成やら出来るし一部のスキルがぶっ飛んだバランスだしでやりたい放題出来た。 君はバランス良く戦闘してもいいし、やりたい放題してもいい。 「6層雑魚の火力がアホすぎるうわー」なんて言いながら、警戒歩行+状態異常+逃走の運ゲーで セルまでたどり着いた。やっぱり絶妙なバランスだナー(白目) 本作にしか登場せず、なおかつ面白い効果だったスキルが結構あるので単発だったのが少し悲しい。パワーディバイドとか樹海錬金とか面白い存在だったと思うんだけど ↑追加 壊れになるとかそういう理由でどんどんこちらの取れる行動について縛りがきつくなってぐというのはなんか違うと思うんだよね バフデバフの重ね掛けが最も強い作品。減衰仕事しろw これが出る前から「ストーリー付きの初代リメイク出ないかなあ」的な声はあったが、それは「自分もそのゲームを持ってるのにYouTubeとかで他の人がやってる実況動画を見る」心理に近かった気がする。誰かに感情移入する事によって「あの」初代を再体験したいというか……。なので本作のストーリーは「これはこれで」ではあるけれど、当初求めていたものとはだいぶ違った。でもこのくらいやらないと新商品として胸を張れないみたいな部分もあるよね この作品からCVが採用されたが、それに伴って各施設で操作をせず放置しているとキャラの独り言が聞けるシステムも搭載された。ボーっとして何もしていないプレイヤーに話しかけてくるor心配してくる類のもあるが、仕事中の人々や他の冒険者に応対する様子などが窺える台詞もあるのですごく楽しかった 世界樹全シリーズをリマスター化して欲しいと思いつつ、新1の不満点は「完全クリアにはストーリーモードのプレイ必須」なところなので、ここを改善して欲しいけれど、ストーリーとクラシックで二つ分のシナリオを用意するのは本来とんでもない手間だってのは理解できるので難しいか。そこを改善してきた新2のボリュームの方がだいぶ変態的ではある 新1は海外プレイヤーによって戦闘関連のアルゴリズムが結構詳細に割り出されていたりする。これを利用して、新1以外の3DS作品での仕様の推測もされたりする(もちろん変更されているところも多いが クラシックグラズヘイムを実現するにあたって最大の壁はやはりA4以降のシナリオか。序盤は新2と同じ感じで行けそうだが…う~ん、勝手に暴走したとかにするか コメント
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乱数に関する幾つかの調査報告 乱数について調査した結果を以下に記す。 乱数に関する幾つかの調査報告エンカウント乱数の固定について実験 結論 調査中の項目 パスワードと乱数の関係について実験 結論 移動経路とエンカウントの関係について実験 結論 エンカウント乱数の固定について 同じセーブデータで同じ行動を取ると、敵の行動やアイテムドロップなどが毎回同じになることが分かる。 このことは世界樹プレイヤーの間では「乱数が固定されている」と表現され、レアドロップアイテムを狙う際に重要な因子であるとされている。 しかし氷竜までの道のりのように、雑魚敵とのエンカウントを防げない長距離間では、エンカウントするマスの位置やその間隔、モンスターテーブルに違いが出てしまうことが分かる。 このことから敵の行動やアイテムドロップに関わる「モンスター乱数」(便宜上の命名)とは別に、エンカウントを取り仕切る「エンカウント乱数」が存在するのではないかと思われる。 実験 乱数の初期値を検証する方法として以下のことを試した。 (前衛)パラディン、メディック、ソードマン/(後衛)バード、レンジャーのパーティで、B26F樹海磁軸にてセーブする。レベルは全員70。 (もちろん違うパーティ編成、違う場所であっても実験は可能) DSの本体時間で01 00 00と同時にゲームを開始する。(1秒単位で実験を行うため、ずれないよう注意) 磁軸経由でB30Fに直行、そのまま地上へ向けて後戻り、B27Fへ最短で到達するルートを敵が出現するまで移動。 戦闘では全員ESCAPEを選択する。 戦闘を3回ほど行い、戦闘時の敵の種類、ESCAPEが成功したタイミングを記録する。 手順2~5を数回繰り返す。(本体の年月日だけなら変えても良い) もし上記の結果が毎回同じであれば、エンカウント乱数の初期値はDS内蔵時間でのみ変化することが証明される。また、本体開始時間を01 00 01や01 00 02等にして実験し、それぞれ異なる結果での乱数固定が見られれば、エンカウント乱数の初期値は秒単位で変化していることが証明される。 以下は実際に行われた実験データ。 開始時刻 01 00 00 実験は3回、2008/2/11、2004/11/23、2006/5/16で行った。 戦闘の結果(3回とも同じ結果) 戦闘回数 出現敵 ターン1 ターン2 1 メタルシザース×2 2人目で逃走成功 2 ルーカサイト×2 4人目で逃走成功 3 ヘルパピヨン×2メタルシザース×1 1ターン目逃走失敗。ヘルパピヨン左パラ攻撃84ダメージ、ヘルパピヨン右パラ呪、メタルシザースパラ攻撃191ダメージ。 1人目で逃走成功。 開始時刻 01 00 01 実験は3回、日付はすべて2008/2/11。 戦闘の結果(3回とも同じ結果) 戦闘回数 出現敵 ターン1 ターン2 1 ルーカサイト×2 3人目で逃走成功 2 ルーカサイト×2 4人目で逃走成功 3 ヘルパピヨン×2メタルシザース×1 1ターン目逃走失敗。ヘルパピヨン左パラ攻撃84ダメージ、ヘルパピヨン右パラ呪、メタルシザースパラ攻撃191ダメージ。 1人目で逃走成功。 開始時刻 01 00 02 実験は3回、日付はすべて2008/2/11。 戦闘の結果(3回とも同じ結果) 戦闘回数 出現敵 ターン1 ターン2 1 ルーカサイト×2 3人目で逃走成功 2 ヘルパピヨン×2メタルシザース×1 1人目で逃走成功。 3 ルーカサイト×2メデューサツリー×1 5人目で逃走成功。 なお、事前に「とこしえの魔竜」は倒している。 結論 エンカウント乱数の初期値は、ゲーム開始時の本体時間(年月日は関係しない)によってのみ変化する。変化する単位は1秒単位。 敵の行動のように戦闘内容に関わるモンスター乱数は、開始時間に関係なく初期値は同じ。(乱数固定) ※ この実験ではドロップアイテムについての検証はカバーされていない。 調査中の項目 全く同じパーティ構成及びセーブポイントであれば、他のDS本体、DSカートリッジ上でも同じ結果が得られるか?もし得られるのであれば、「誰でもレアアイテムを入手できる条件」を提示できるかに役立つかもしれない。今のところ、検証データはなし。 検証方法は 「パーティ構成、装備、ゲーム開始のDS時間、歩く階層、歩くルート、戦闘時のコマンドを上記と同じにして、3回ほど戦闘を行う」 。それぞれのDSで同じ結果になれば、同じ乱数が得られたことになるが、こんな実験に協力してくれる人いないだろうなぁ…。 雷竜の逆鱗(乱数固定)が再現できた人がいるようなので、ある程度再現は可能らしい…。 パスワードと乱数の関係について 「世界樹の迷宮攻略スレ 4マス目」 より 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 02 19 02 ID esEmawfj 氷竜の乱数固定って、時間揃えるのが出てるけど それって途中の雑魚のエンカウント固定しないと、 その戦闘で動く乱数が固定しないから、ってことだよな でもエンカウント固定しないで 氷竜に到着した時点での乱数が固定されてなくても ゲーム開始時の乱数は一緒の所からスタートするんだし そこまでに動いてる乱数って、そんな極端にばらつきあるわけじゃないよな? んで、パスの呼び出しってそれだけで乱数動いてて パスも同じパスが出たりある程度のパターンがあるってことは とにかく乱数固定しないで氷竜の前まで行く パスを何度か呼び出してパターンをメモる*1 再度、氷竜の所までいって、パスをまた呼び出して *1のパスと同じパターンが出るまで呼び出す とかして、時間揃えるのなしで、どこでも同一の乱数に合わせるとかできないかな? オプションからパスワードを見ると、それだけで乱数が操作されることが知られている。 戦闘までに余計なエンカウントを挟むことの少ないフォレストセルに、パスワードの操作だけで理想の戦闘行動を取らせることができるのはそのためだ。 957氏の言うのは、ゲーム開始時間から操作できるエンカウント乱数と、パスワードを用いた乱数固定には何か相互の関係が得られないだろうか、ということだ。 実験 実証量としては不足気味だか、上のことが可能なのを確認した。 検証に用いたのは火竜の逆鱗(乱数固定)の中で、大ナマケモノと戦闘してから火竜と隣接したときのパスワードパターン(方法1)。 これと、開始時間をずらすことでエンカウントをさせずに火竜と隣接したときのパスワードパターン(方法2)を比較した。(開始時間はそれぞれ違う時間で3回行った。全ての結果で、パスワードパターンは一致していた。) もしそれぞれの方法のどこかでパスワードの一致があるならば、戦闘とパスワードによる乱数操作には直接的な関係があることが分かる。 以下は実験の結果。 PASSWORDは先頭7文字を記入 方法1のパスワード表示回数 方法1のパスワード 方法2のパスワード 方法2のパスワード表示回数 そPNYはふま 1 BのむそWあK 2 TよFきやYむ 3 むいXへKとり 4 けELせJゆへ 5 ZQににみQつ 6 ふろすLろああ 7 よにまGへMK 8 こしはわBわり 9 のPTもえゆF 10 FPSはのんむ 11 てふUBそふU 12 にUPみちとま 13 KKめこよりT 14 CろせくすBん 15 れおてのようP 16 といえJれWひ 17 CろせくすBん 18 りSTUけSろ 19 UけうZUわい 20 そちせおむLや 21 1 たおBGせえん たおBGせえん 22 2 KKめこよりT KKめこよりT 23 3 おめZるもCお おめZるもCお 24 4 えいYQふめZ えいYQふめZ 25 5 CろせくすBん CろせくすBん 26 6 TNKうEもP TNKうEもP 27 7 そDSMあZて そDSMあZて 28 8 もCるやもPん もCるやもPん 29 ご覧の通り、戦闘をさせずに22回パスワードを表示させたときと、大ナマケモノ1匹と戦闘をしてから1回パスワードを表示させたときが一致した。 「もCるやもPん」のときに戦闘を開始すると、両方とも同じ戦闘内容を再現した上で「火竜の逆鱗」を入手できた。 大ナマケモノ1匹との戦闘では、「パスワードを21回確認する」に相当する乱数が消費されたことになる。 結論 エンカウント乱数を固定していなくても、パスワードを閲覧することでモンスター乱数を一致させることができる。 これを利用したのが、逆鱗三種入手パターンシリーズ。 移動経路とエンカウントの関係について 「【DS】世界樹の迷宮総合 B195F」より 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/13(水) 15 33 07 ID QNIFZ+GM 氷竜逆鱗乱数固定をwikiに書いた人、途中の曲がり角のルートまで書かないと 多分エンカウントまで固定できないよ おそらくDS本体の番号とかで左右されるからどのみち再現不可の可能性もあるけど ということだったので、実験してみたところ確かにエンカウント位置が大きく異なることがわかった。 なので、この現象について確認してみようと思う。 実験 全部の経路を確認するのは無理なので5通りおこなった。 同じ経路を3回実行し、同じ場所で同じ敵に遭遇するのを確認した。 実行する条件として 開始時間は01 00 00で統一する。 戦闘中の行動は基本的にA押しっぱなし。(火炎ネズミ×2、デスマンティスについては、ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの火炎ネズミを攻撃) パーティは氷竜の逆鱗(乱数固定)と同じにした。 パターン1(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン2(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン3(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン4(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン5(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) 以上の結果から移動経路が異なるとエンカウントがずれることがわかる。 ちなみにパターン1から3では出現位置は違うが、氷竜の逆鱗(乱数固定)のパターンに一致することも確認した。 結論 エンカウント位置は移動経路によって変化する。 エンカウント位置によらず、戦闘の内容を同じにすれば「モンスター乱数」は固定される。
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■世界樹の迷宮V 長き神話の果て オリジナル・サウンドトラック(関連商品) 世界樹の迷宮Vのサウンドトラック。バンド オーケストラサウンドによるオリジナルVer.に加え、ゲーム本編で追加DL配信となるFM音源アレンジVer.も収録の3枚組CD。 コメント
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テキスト集・トップ ゲーム内のイベント、セリフ、ナレーション等テキストをまとめているページです。 ページの性質上ネタバレを含みますのでご注意ください。 NPC セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント 酒場情報収集 ~第1迷宮3F到達 ~第2迷宮3F到達 ~第3迷宮3F到達 ~第4迷宮3F到達 ~第5迷宮本編クリア ~第6迷宮3F到達 迷宮・メインシナリオ 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷 金剛獣ノ岩窟 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫 煌天破ノ都 暗国ノ殿 ミッション 迷宮・ミニイベント 碧照ノ樹海 深霧ノ幽谷 金剛獣ノ岩窟 木偶ノ文庫 煌天破ノ都 暗国ノ殿 小迷宮・イベント 森の廃鉱 小さな果樹林 獣谷の泉 はぐれ熊の茂み 瘴気の森 人喰い蛾の庭 騒がしい沼地 蝙蝠の狭き巣穴 猛毒洞穴 凍てついた地底湖 南の聖堂 風止まぬ書庫 金鹿図書館 大地・イベント 風馳ノ草原 丹紅ノ石林 銀嵐ノ霊峰 絶界雲上域 クエスト 第1大地 第2大地 第3大地 第4大地 第5迷宮 第6迷宮 QRクエスト その他・汎用(1) その他・汎用(2) 誤字、脱字に気をつけてください。(書く、描く・取る、獲る、採る・あいうえお、ぁぃぅぇぉ等) 句読点の抜けに気をつけてください。 blueグレーのナレーションは青字でお願いします。 orange黄色の強調はオレンジでお願いします。 不明な部分などにはred赤字にしておいて頂けると助かります。(yes/noの未選択側などに) テキスト集連絡用コメントフォームです。このwiki全体へのメッセージ等はwiki編集・要望へお願いします。 またこちらのコメントログは必要に応じて予告無く整理・削除することがあります。 何かありましたらどうぞ。 テストも兼ねて、体験版の部分+αまでほぼ出力終了しました。また、一部世界樹の迷宮3wikiを参考にさせていただきました。 -- 名無しさん (2012-07-23 12 17 51) テキスト集待ってましたっ。出力お疲れ様です。 データで確認したわけではないですが、森の廃坑A-1イベントの【YES】選択後のテキスト、 例を告げる→礼を告げる では。 -- 名無しさん (2012-07-24 09 08 34) 確認と修正しました、それと碧照ノ樹海サブイベントも修正しました。 -- 名無しさん (2012-07-24 11 21 38) QRクエストに関しては可能な限り追いかけますが、協力できる方がいましたら是非 -- 名無しさん (2012-07-24 11 49 47) 行数オーバーの為、「その他・汎用」を分割しました。今のところ暫定の措置ですので、何か案がありましたら是非 -- 名無しさん (2012-07-31 01 23 15) 時々、何らかの条件で発生するNPCとの会話イベントとして「ミニイベント」作成 -- 名無しさん (2012-08-01 00 31 08) NPCの項目に「ウロビトの里」追加 -- 名無しさん (2012-08-04 23 34 44) 6層の薬液の実験結果を追加simasita。 -- 名無しさん (2012-08-05 21 34 32) ↑ミス、6層の薬液の実験結果を追加しました。暫定的にメインに書き込みましたが、ページ名、場所、改行など変更あればお願いします -- 名無しさん (2012-08-05 21 43 42) お疲れ様です>第6迷宮 現在二周目のテキストを集めているので変更は暫くかかりそうです -- 名無しさん (2012-08-05 22 01 25) ミッションの項目を分割。またキルヨネンさんとウィラフさんの項目はほぼ編集終了しました -- 名無しさん (2012-08-15 19 33 59) メインシナリオを暫定でエンディングまで追加。一部の分岐は後日。 -- 名無しさん (2012-08-23 21 20 06) 以前投稿された、第6迷宮のテキストを分割編集。 -- 名無しさん (2012-08-25 14 00 16) 木偶の文庫3Fの「小道を塞ぐ大岩」は、メインモノノフで実行した場合TP消費なしのパターンがありますね。流石に詳細なテキストは忘れたけど。 -- 名無しさん (2012-10-01 02 00 23) 古代文字の術式書は少なくとも先頭キバガミ全員モノノフパーティで破り捨てるぞ。誰か追加頼む -- 名無しさん (2012-11-06 00 58 34) 木偶の文庫1Fの横倒しの石柱にて、パーティにメインモノノフがいるとテキスト変化。周囲に魔物の臭いは感じられないので休息を取るべきだと断言する。 -- 名無しさん (2012-12-27 22 03 49) ミニイベントのページに「木偶ノ文庫攻略前に文庫周辺マスに携帯時軸を設置した状態で街へ戻ると、携帯時軸が破壊されたと連絡が入る」のイベントテキストを追加しました。発生する範囲については未調査(獣狩猟ポイントの西1マスにて発生。テキストから推測すると戦艦の感知範囲内?) -- 名無しさん (2013-01-09 12 35 33) 南の聖堂や煌天破ノ都でのミニイベント、古代語の術式書ですが、ミスティックでも解読が可能でTP回復します。テキストはルーンマスターと同じ。 -- 名無しさん (2013-01-17 05 33 09) ↑4 2週目でキバガミさん2人だけ連れて行って読ませたら破かれたwww -- 名無しさん (2013-05-30 22 55 34) ↑の者だが、メインモノノフでもサブルンマスなら本が読めるのを確認。 -- 名無しさん (2013-05-30 23 06 49) どうして、メインモノノフだと術式書を破くのだろ。不思議。あ、これ、細部データに書き込んだ方が良かったかも。迷惑ですよね?ごめんなさい -- 名無しさん (2013-09-20 17 45 29) 破壊? -- 名無しさん (2013-09-21 13 43 46) あの、こことcommentfom101って何が違うんですか? -- 名無しさん (2013-09-21 13 46 21) コメントフォーム101は細部データ検証のデータを書いたりするとこ。ここはセリフとかの誤字脱字を指摘したりするとこ -- 名無しさん (2013-09-21 14 32 21) 南の聖堂の術式書ミニイベントは、メインモノノフだから破るのではなく、TECが低いと破る。レベル1のメディックに読ませたら破いたよ。 -- 名無しさん (2014-01-09 20 46 04) もしかしてウロビトの里にいる巫女さんの会話をミッションクリア後に聞きにいかないと、第三台地解放時の会話も聞けないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-04-20 00 25 25) 各迷宮の迷子の衛士イベントでFOEのいる座標及びホムラミズチのウロコがある座標を指定すると衛士の死体発見イベントが発生 -- 名無しさん (2016-03-08 16 34 48) 岩窟の迷子の兵士に正解じゃなくFOEもウロコも遠い場所(鉱石とか)を教えると翌日に「違うじゃないか」と怒られます -- 名無しさん (2016-04-20 04 53 07) こちらの環境では迷子の兵士にウロコの位置を教えても何のイベントも起こらず(間違いを責められるイベントすら無し)。初期ロットでは発生しないのかも? -- 名無しさん (2020-11-20 21 21 13) 分かる範囲で修正しましたが…あまりにも誤植が多すぎる! -- 名無しさん (2020-11-23 23 30 18) 非弱体化裏ボス撃破後の辺境伯との会話に、非弱体化状態で初回撃破した際の差分があったため追加しました。内容からおそらく分岐条件は「その周回でタルシス流星章を受け取っていない」だと思われますが、確認ができていないため違うかもしれません -- 名無しさん (2022-03-28 00 53 54) エンディングの書き起こしないですかね?すごいいいエンディングだったのでセリフの書き起こしを見たいのですが -- 名無しさん (2023-06-12 17 34 26) 名前 コメント
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重要アイテム クエストアイテム シナリオアイテム、その他 クエストアイテム クエスト攻略に必要となるアイテム 名前 説明文 関連クエスト・備考 神秘の水 万病に効くという噂の水。 忘れがたきあの味をもう一度B1F E-4で入手。クエストクリア条件。 お花の種 特別な花の種 老いたる大富豪の花への願いクエスト受領時に入手。朝の時間帯にB6F B-6に行くと、連続戦闘が発生。 ただ一つの花 非常に珍しい美しい花 老いたる大富豪の花への願い上記の連続戦闘終了後に入手。クエストクリア条件。 幸運のコイン 薄汚れたコイン 幸運のコインB8F A-7で怒りの火喰い鳥を倒すと入手。クエストクリア条件。 折れた剣 根元から折れてしまった剣 過去をひろいにB11F D-1で入手。クエストクリア条件の1つ。 欠けたオノ 使い込まれて一部が欠けたオノ 過去をひろいにB11F C-3で入手。クエストクリア条件の1つ。 割れたワンド 古い割れてしまった杖 過去をひろいにB11F A-6で入手。クエストクリア条件の1つ。 怪しいピンクの粉 植物を枯れさせる怪しい粉 執政院からの依頼IB10Fに入ると(どちらからでもいい)10個入手。扉のロックを解除する。B-5の扉で使う前に使い切るとクエスト失敗なので注意。 真珠の石 とある冒険者が無くした真珠 あなたの優しい思い出を…B11F D-4で暴れ野牛と戦闘後、すぐ近くの落とし穴に落ちた先でドゥームバイソンを倒すと入手。クエストクリア条件。 七色のバンダナ 虹の剣士と呼ばれた冒険者が愛用していたバンダナ 愛の運命 運命は幻B16F B-4で入手。クエストクリア条件。 最高の薬 万病に効くという薬 去れよ死神、と少年は言った必要アイテム入手後、ケフト施薬院で『会話』する。クエストクリア条件。 氷づけの腕 とある冒険者が氷竜に挑んで失った片腕 勇士の証はたてられたB15F E-3で入手。クエストクリア条件。 アンク型のパーツA 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B21F F-2で入手。右下のエレベーターでB22Fに降りて行く。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツB 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B22F D-5で入手。パーツAの所に行く前に回収すると効率がいい。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツC 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B23F B-6で入手。右下のエレベーターでB24Fに降りて行く。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツD 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B24F F-6で入手。左下のエレベーターでB23Fに降りて行く。クエストクリア条件の1つ。 アンク型のパーツE 地下遺跡にあった謎のパーツの一つ 旧時代の遺産B24F B-5で入手。パーツCの所に行く前に回収すると効率がいい。クエストクリア条件の1つ。 収束装置 パーツを集めて作られた謎の装置 墓標に眠る、金色の蛇クエスト受領時に入手。B21F F-2の装置に付けると、B25Fに雷鳴と共に現る者が出現。 磁空石 遠くに音を伝える石 遥かなる樹海の歌クエスト受領時に入手。B24F A-3で使うとクエストクリア。右下のエレベーターでB24Fに降りて行く。 手作りチーズ 臭いはきついが美味そうなチーズ ラッチを探して!クエスト受領時に5個入手。使い切ったら金鹿の酒場で『会話』すると1個入手。クエストクリア後も残るが意味は無い。売値 1en 伝説の肉 伝説の鳥が好む伝説の肉 おとぎの鳥を追ってクエスト受領時に入手。B30F B-4で使うとイベント発生。売る事もできるが、クエスト失敗に。クエスト受領→破棄→受領で複数入手可能。複数所持の場合終了後も手元に残るが意味はない。売値 1en 伝説の鳥の羽根 伝説の鳥の羽根虹色に輝いている。 おとぎの鳥を追って上記のイベントで入手。クエストクリア条件。 巨大なダイヤ 鳥の羽根と一緒にあったこぶし程のダイヤ おとぎの鳥を追って上記のイベントで入手。クエストクリアしても無くならない。換金用アイテム。売値 5000en 漆黒のダイヤ 鳥の羽根と一緒にあった黒きダイヤ輝きは、ただのダイヤより強い おとぎの鳥を追って上記に同じ。売値 50000en 虹色のダイヤ 鳥の羽根と一緒にあったダイヤ複数の色のダイヤが混ざり合っている おとぎの鳥を追って上記に同じ。売値 100000en 虹色に輝く円盤 中心部に穴が空いた不思議な鏡 執政院からの依頼IIIB26F B-3で入手。隠し通路に入る必要は無し。クエストクリア条件の1つ。 柔らかいビン ガラスビンのようにみえるが柔らかい 執政院からの依頼IIIB27F E-3で入手。右に2歩、上に4歩、右に4歩、上に2歩、右に3歩、上に1歩の場所。クエストクリア条件の1つ。 小さな金属の筒 両方の先を触ると、わずかに電気を感じる 執政院からの依頼IIIB28F D-7で入手。クエストクリア条件の1つ。 穴の空いたコイン にぶい金色で不思議な文様が描かれている 執政院からの依頼IIIB29F D-7で入手。右下、右下、右、上とワープした先の足元。クエストクリア条件の1つ。 二つ折りの機械 使用法も何も分からない二つ折りの鉄板 執政院からの依頼IIIB30F D-4で入手。クエストクリア条件の1つ。 ▲ シナリオアイテム、その他 シナリオ攻略など、クエスト以外に関係したアイテム B15Fで手に入る石版は、アイテムとしての入手は無い 名前 説明文 備考 迷宮の地図 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 ミッション『新米冒険者の心得』受領時、執政院ラーダにて入手。下画面でマッピングが可能になる。無くなる事は無い。 執政院からの親書 執政院からシリカ商店にあてた冒険者に必要な品を売るよう指示してある手紙 上記ミッションクリア後、執政院ラーダにて入手。シリカ商店で『会話』すると、アリアドネの糸が販売される。 水晶のカケラ 迷宮内の水晶と共鳴し扉を開くカギ B7F 宝箱から入手。無くなる事は無い。 竜のタマゴ 大人の男の頭程もあるタマゴ B8Fにて入手。ミッション『飛竜のタマゴを入手せよ!』受領後に入手可能。ミッションクリア条件。 秘伝の書 ブシドーたちに伝わる書で、これをギルドに届けることで、ギルドでブシドーが作成可能になる B11Fイベントにて入手。 イベント中の選択肢はどれを選んでもいい。 紫水晶のカケラ 迷宮内の紫水晶と共鳴し扉を開くカギ B13F 宝箱から入手。B14Fから回り込む必要がある。無くなる事は無い。 呪いの鈴 カースメーカーの修行に必要な鈴で、これをギルドに届けることで、ギルドでカースメーカーが作成可能になる B16Fイベントにて入手。 イベント中の選択肢はどれを選んでもいい。 カードキー 四角く、文様が浮き上がっている B21F ボスを倒すと入手。B25F C-4の扉のカギ。無くなる事は無い。 ▲
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用語集 ゲーム本編、または2chのスレッドなどで出てくる単語の簡単なまとめ。 判らない言葉があれば先ずここ見る。なお、各単語は項目ごとに五十音順。 用語集「世界樹の迷宮」の固有単語 3DダンジョンRPG用語 「世界樹の迷宮」の固有単語 宿屋 [やどや] 朱の鳥亭のこと。宿に泊まることでHPとTPを回復させることが可能な施設。 医院 [いいん] 薬餌看護院のこと。戦闘不能者を治療したり、消費アイテム全般の購入が可能な施設。 ポタス工窟 [ぽたすこうくつ] 武具を造るのに熱心である頑固な老鍛冶師が経営するジェイルロックの冒険者向け販売店。 アイテムの売買や、素材を売ることで新たな装備を開発することが出来る。 冒険者はここで装備などを整え樹海に挑戦することとなる。 何故か酒場や港、宿屋と違って略して呼ばれることが少ない。 糸の買い忘れにはご用心。 冒険者ギルド [ぼうけんしゃぎるど] 冒険者の登録・削除・名前の変更、SPの再振り分けが可能な施設。 プレイヤーによって利用する比率は変わってくるだろう。 酒場 [さかば] 見た目のマッチョとは偉くギャップを感じるオカマが経営しているタンブリンバーのこと。クエストが受理できる。 en [えん] ジェイルロックにおける通貨単位。 →システム f.o.e (Field On Enemy) [えふおーいー、ふぉー、ふぉえ等] 可視化された位置を認識できる強敵。 →システム 「f.o.e」で強敵という意味でもある。強敵本来、初遭遇時にはバトルを挑むべきではない上に「逃げても良い」とナレーションが入るにも拘わらず、中ボスか何かだと思って突っ込んでしまうプレイヤーもいる。 補足:海外版では「Foedus Obrepit Errabundus」の略とされている。「忍び寄る下劣な者」と言ったような意味のラテン語。 樹海磁軸 [じゅかいじじく] 特定階に存在するワープポイント。その仕組みは明らかでないが、一度アクセスすることで樹海地上階(入口)との行き来が可能になる。 アザステ 世界樹の迷宮シリーズにおける、レンジャーのスキル「アザーズステップ」の略称。対象に最速行動を行わせる便利なスキル 三竜 [さんりゅう] 雷鳴と共に現る者・偉大なる赤竜・氷嵐の支配者三体をまとめた呼び方。シリーズ皆勤の名物ボス。 ロストテクノロジー 現在は既に滅んでしまっている先史文明の高度な科学技術でできた遺産。この世界では、こちらの世界と異界を繋ぐ「門(ゲート)」がその遺産に該当する。 世界樹 [せかいじゅ] 樹海の奥深くにあるという樹。 世界樹の迷宮 [せかいじゅのめいきゅう] ジェイルロックの郊外にある積層構造になっている不可思議な構造の樹海。単に「樹海」とも呼ばれる。 このゲームの冒険の舞台でもある。 ここで得られる木材、植物、動物、鉱物などがジェイルロックにおける副次的な活動物資となっている。 個性的な面子が多く、彼らの素性を想像してみたり、創造してみたりするのも世界樹の醍醐味。足を引っ張られても怒ったり泣いたりしないこと。 3DダンジョンRPG用語 クエスト 主に酒場で受理出来る仕事依頼のこと。シリーズおなじみの要素。 住民や冒険者から樹海や町に関連する依頼が寄せられ、それを解決することで報酬が貰える。 ミッション 主に公的機関で受理出来る任務のこと。世界樹の迷宮で始まった新要素。 ゲームを進行する為の重要なイベントが発生し、それを解決することで報酬とゲームをクリアする為のシナリオが進行していく。 NPC [ノンプレイヤーキャラクター] その名の通り、プレイヤー以外のキャラクター。 特に指定が無い場合、ジェイルロックで協力してくれる人達のことを指すことが多い。 STR (Strength) [ストレングス] 力(主にゲームでは肉体的な筋力を指す) 剣・刀・斧・弓・銃・爪・杖といった、武器による直接的な攻撃力に関係するほか、 スキルによる直接攻撃の威力にも作用する。 単純計算すると、STR+1で4単位の攻撃力と等価に扱われる。 TEC (Technich) [テクニック] 技術・技巧。 回復スキル・術式の攻撃力のほか、非物理属性を含む攻撃の命中率に関係し、 状態異常を与える攻撃の命中率にも作用する。 ただし、状態異常付与率の補正はLUKの半分程度。 非物理属性を含む攻撃への命中補正はLUKの二倍。(AGIと等価) 属性攻撃の防御力としても計算する。 当初は物理属性オンリーの攻撃の命中も上がると言われていたが、 現在では恐らく効果が無いとされている。 また、非物理属性を含む攻撃のダメージ減少にも関わる。 属性ダメージ=基準ダメージ×30/(30+TEC)×60/(60+防具) VIT (Vitality) [バイタリティ] 生命力(主に肉体的な強靱さ)。 物理攻撃からの防御力。 この数値と防具の防御力の合計がステータス画面ででかでかと表示されるが、 VITの分は物理攻撃に対してのみしか効果を発揮しないので注意。 物理ダメージ=基準ダメージ×15/(15+VIT)×60/(60+防具) AGI (Agility) [アジリティ] いわゆる機敏さであり、もっとも正しい的確な説明としては『すばやさ』である。 全ての攻撃の命中率・回避率に大きく関係する。 戦闘中の行動速度にも影響はあるが、行動速度は武器に大きく依存するので AGIでの調整は難しい。 命中補正に関してはLUKの二倍程度。 非物理属性を含む攻撃に関してはTECと等価。 LUC、LUK (Luck) [ラック] 幸運・運勢。 あまり重要じゃないように見えるが、非常に多岐に渡って重要な効果を及ぼす項目。 通常攻撃・スキル攻撃・状態異常・クリティカルといった戦闘項目の命中&回避率。 パッシブスキル発動確率・逃走成功率・モンスターのドロップアイテム率など、 ゲーム中のほとんどの確率的要素に関係している。 パッシブスキル 戦略性の高いRPGで時折使われる用語。 パッシブは日本語に訳すと「受動、受け身」であり、習得するだけで自動的に効果を発揮するスキル(TPを消費しない、常時発動スキル)を指す事が多い。 世界樹の迷宮シリーズでスキルの分類として目立つようになった言葉。「○○マスタリー」「○○ブースト」などがパッシブスキルに該当する。 add [アッド] モンスターと戦闘中、他のモンスターが戦闘に加わる事。世界樹の迷宮では「乱入」と表現される。 B3Fの全てを狩る影やB5Fのスノーウルフがaddしてきて地獄を見るのは誰もが通る道。 日本では「おかわり」と言われる事もある。 debuff [デバフ] 有害な補助効果の総称で、攻撃力・防御力ダウンがこれに当たる。 「状態異常」とは違う概念であり、また、毒や麻痺などの状態異常には専用となる別の呼び方がある。 バステ バッドステータスの略称。上記「debuff」とは違う意味合いの状態を指し、毒や呪いがこれに当たる。 buff [バフ] 有益な補助効果の総称で、攻撃力・防御力アップなどがこれに当たる。 本タイトルではdebuffとbuffは相反する効果を持ち、互いの効果を打ち消すことができる。 英単語であることから想像が付くものと思われるが、本来は洋ゲー用語。 pull [プル] ある特定の位置にいるmob(群集の意。この場合はF.O.Eの事)を誘い込んで別の場所へ移動させる事。 3階では「全てを狩る影」をpullしないと先へ進めない(もちろん、倒してもいい) ロスト キャラクタが復活不能になること。Wizardry旧シリーズが有名。 一種のバッドステータスとして分類されるが、本タイトルには存在しない。
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星喰 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 96452 243/227 231/238 ◎ 斬突壊・炎氷雷△ -X - ◎ -△ ス石眠麻・頭腕足X 死混 侵蝕者の仲核 2097152 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 再生 頭 単体 サウンドカノンを再生 再生 頭 単体 エナジーチューブを再生 再生 腕 単体 機敏の光剣を再生 再生 腕 単体 大振りの光剣を再生 再生 足 単体 ボムズチャンバーを再生 再生 足 単体 ロケットエンジンを再生 フルバースト なし 全体 全体ランダムに15回特大ダメージ無属性攻撃+即死付与 パーツが全部揃っているときに使用。使用後、パーツがすべて消滅する。 サウンドカノン HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 4283 243/227 231/238 ◎ -△ -X - ◎ ス麻△ 呪眠毒盲・腕足X 石混 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 怪音波 頭 全体 頭封じ+混乱付与 付与率は低め リリーフエコー 頭 全体 脚封じ+睡眠付与 付与率は低め クリアノイズ 頭 全体 強化を全て解除+麻痺付与 付与率は低め エナジーチューブ HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 4283 243/227 231/238 ◎ -△ -X - ◎ ス麻△ 呪眠毒盲・腕足X 石混 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 エネルギー充填 頭 単体 星喰のHPを10%回復 強壮剤注入 頭 全体 3T全攻撃力アップ 硬化剤注入 頭 全体 3T全防御力アップ 機敏の光剣 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 4567 243/227 231/238 ◎ 炎氷雷△ 斬突壊X - ◎ ス呪△ 死眠麻毒・頭足X 石混 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 パリング 腕 全体 斬・突・壊属性を含む攻撃を無効化する 行動速度補正が非常に高い本体、パーツ部位が腕封じ、スタン状態だとその部位は無効化しない 薙ぎ払い 腕 1列・近接 斬属性攻撃 ソニックスラスト 腕 貫通・近接 突属性攻撃 最速行動稀に貫通効果が発生しない 大振りの光剣 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 4567 243/227 231/238 ◎ 炎氷雷△ 斬突壊X - ◎ ス呪△ 死眠麻毒・頭足X 石混 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 ストームエッジ 腕 全体・近接 3〜5回ランダム斬属性攻撃 同一対象への多段ヒットあり 叩きつけ 腕 全体・近接 3回ランダム壊属性攻撃+スタン付与 同一対象への多段ヒットあり ブレイクブレイド 腕 全体・近接 斬属性攻撃+3T全防御力ダウン ボムズチャンバー HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 3821 243/227 231/238 ◎ 斬突壊△ 炎氷雷X - ◎ ス毒△ 死呪麻盲・頭腕X 石混 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 爆裂弾 足 拡散・遠隔 炎属性攻撃 稀に拡散効果が発生しない 雷撃弾 足 一列・遠隔 雷属性攻撃 エレメントデコイ 足 全体 炎・氷・雷属性を含む攻撃を無効化する 行動速度補正が非常に高い本体、パーツ部位が脚封じ、スタン状態だとその部位は無効化しない ロケットエンジン HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 属性 状態異常 3821 243/227 231/238 ◎ 斬突壊△ 炎氷雷X - ◎ ス毒△ 死呪麻盲・頭腕X 石混 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 高速移動 足 全体 3T回避率アップ 放熱 足 全体 状態異常・封じ・弱体を解除 エグゾースト 足 全体・遠隔 炎属性攻撃+3T命中率ダウン+盲目付与 第六階層のボス。30Fにある二か所の封印を解くことで戦えるようになる。封印を解かずに部屋に入りイベントを終えた場合、後で解いてもう一度入り直せば戦えるようになる。ただし特殊会話は聞けない。 敵編成について本体と6つのパーツがある。本体は再生以外の技を一切使用せず、パーツだけが攻撃してくる。 ボムズチャンバーとロケットエンジンが後列。残り全てのパーツと本体は前列。 全てのパーツが揃うと「フルバースト」を使用する。 出現数が多いので全体攻撃の有用性が高い。 フルバーストについてパーツが6つ全部あり、そのいずれもが状態異常になっていない場合、「フルバースト」を使用し、パーツを全て消滅させる。ターン開始時に、各パーツのどれかが盲目、麻痺、睡眠になっていると「フルバースト」は使用しない。 スタンに関してはパーツが身構える前にスタンさせた時のみ有効。身構えた後にスタンを入れても間に合わない。 異常な高威力を持ち、対応部位無し・無属性・複数回HIT連続技のため殆どのガードスキル・バフデバフでは防げない。「ソウルガード」で食いしばることも不可。一度撃たれたら回避・無効以外で生き残るのはほぼ不可能。 「フルバースト」は非常に命中率が高いが必中ではないので、本体を盲目にできれば誰か生き残る可能性がわずかながらある。 「フルバースト」後はパーツが全て自壊するので、防御手段が使える前提ならあえて使わせる事でチャンスになる。敵の行動を阻害せず攻撃だけ防ぐ「イージスの盾」が適任。 フルバースト使用ターンと次の丸裸のターンで2ターンは完全に自由、その後もパーツの数が少ないうちは比較的安全。 フルバーストは発動が遅く、発動前にどれか1つでもパーツを破壊すれば阻止できる。あえて体力を削ったパーツを残していれば簡単に止められる。イージスの盾は毎回使える訳ではないので基本的にはこれを狙う事になる。 フルバーストを構えるターンは他の行動を一切取らない。 一見ピンチに見えるが、阻止さえできるならパリング・エレメントデコイ・その他攻撃を一切気にせず安全に行動できるターンでもある。パーツが増え過ぎたら半端に耐えながら戦うより、バフデバフで固めながらあえて6つ揃うのを待ち、フルバーストのターンで一気に複数パーツを破壊して仕切り直した方が後の状況は良くなるケースもある。 再生について本体は自身の行動による再生の他、ターン終了時に再生を自動発動する能力を持っている。自動再生は残りHPが特定の数値(複数)を下回るごとに発動する。(約1万弱ごとに設定)つまり本体にダメージを与えていないターン、本体に与えたダメージが低いターンは自動再生しない。 エナジーチューブの「エネルギー充填」で設定HP値を上回り、その後ダメージを与えて設定HPを再度割っても自動再生する。 3万4万といった大ダメージを与え設定HPを複数割っても、再生パーツ数は1つのみ。 再生速度以上の火力ペースでパーツを出落ちさせ続ければ何もさせない事も可能だが、再生速度が早いので実際は中々難しい。 本体を縛り状態にすると、対応する部位のパーツを再生失敗する。技名は全て「再生」だが内部的には各部位行動の6種の「再生」があり使用不可になる為と思われる ターン終了時の自動再生発動は本体が行動不能等「再生」を使用できない場合は発動しない。 自動再生は最遅行動よりも遅く、バステ回復判定よりもさらに後。なので状態異常・封じをしていても最速治癒してしまい、自動再生を1ターンすら防げない場合もある。 パーツの再生順は、HPが31%を切るまでは固定。機敏の光剣→サウンドカノン→ロケットエンジン→大振りの光剣→エナジーチューブ→ボムズチャンバーの順で再生する。既にパーツが健在で再生の必要がない場合は飛ばして次のパーツを再生する。 ただし、HPが91%を切るまでは、生存しているパーツの再生を試みて失敗することがある。 封じ状態の場合は封じ対象の再生を一度は試みた上で失敗する。 妨害により再生できなかった場合、前ターンに再生失敗したパーツは飛ばし次のパーツを再生する。 一つのパーツに対しては再生順が一巡するまで再復活はないので、苦手なパーツは速攻撃破すると良い。 HP31%以降は完全にランダム。破壊したパーツが同じターンにすぐ再生されることも。 パーツの行動について各パーツは自分の部位の技しか使わないのでそこさえ封じれば機能不全にできる。具体的には、サウンドカノンとエナジーチューブは頭技のみ、左右の光剣は腕技のみ、ロケットエンジンとボムズチャンバーは足技のみ。 パーツを破壊して再生しても状態異常耐性と封じ耐性はリセットされないので注意。 状態異常や封じを入れると耐性がつくが、10ターン程度経過すれば再度入るようになる。 本体のHPが61%を切るまでは行動パターンは完全固定。固定パターン時は復活直後の行動は弱い行動が多い傾向があるので、早めに潰せば被害が少なくて済む。パーティーが苦手とするパーツに対しては、再生後すぐに攻撃を集中させ破壊することで戦闘が安定する。 「星喰」が石化・睡眠すると、星喰の状態異常が解けるまで周りのパーツは何もしてこなくなる。フルバーストも止められる。「何もしない」だけで、パーツは回避はするし別の状態異常封じにもかかる。 睡眠の場合、パーツの行動順が来る前に本体を起こしてしまうと普通に行動されるので注意。 「パリング」/「エレメントデコイ」について物理/属性攻撃を無効化するガードスキル。ほぼ最速だが、味方の最速行動技なら敵の防御発動前に行動できる。 複合属性はどちらにも引っかかり、交互に使われて中々攻撃できない可能性がある。チェインオールチェインや生贄死霊大爆発等は無効化されると痛いので電光石火併用が望ましい。ユニオンを消費してしまうがそれでパーツを一掃できればイージスで全員のユニオンゲージを消費する必要がなくなる。 序盤の行動パターンでは、再生後すぐ使う事はないので速攻でパーツを破壊してしまえば見なくて済む。 ランダム行動化以後も連続して同じ技を使う事はない。(例外アリ?要検証)またパリングとエレメントデコイを同時に使う事はなく、タイミングが被ったらパリングが優先される。一度発動を見てから次ターンに一気に攻めるのが最も確実。 毎回見てからという訳にも行かず時にはパリング覚悟で攻める必要もあるが、あくまでも防がれても良いように想定はしておく事。 歴代裏ボスは特化した構成やパターンを熟知した上でのパズル戦闘を強いられるケースが多かったが、今回は出たとこ勝負でもある程度戦えるバランスになっている。必須種族や職もないため、火力や耐久力が水準以上のPTなら対策をしっかり練れば勝ち目はあるといえる。今回の裏ボスは幅広い戦術で挑むことが可能なほどに調整されており、自分なりの倒し方を研究しやすくなっている。今まで裏ボスを倒せず敬遠してきたボウケンシャーもぜひ挑戦してほしい。 各パーツの行動(本体HP100%~HP61%時) 機敏の光剣:ソニックスラスト→パリング→薙ぎ払い サウンドカノン:怪音波→リリーフエコー→クリアノイズ ロケットエンジン:高速移動→エグゾースト→放熱 大振りの光剣:叩きつけ→ストームエッジ→ブレイクブレイド エナジーチューブ:強壮剤→硬化剤→エネルギー充填 ボムズチャンバー:爆裂弾→雷撃弾→エレメントデコイ 本体のHPが61%以下になると行動がランダムになる。ただし、同じ行動を連続して行うことはない。 一定以上パーツが残った状態の時、全体攻撃でチェインオールかけたチェインを発生させるとフリーズする事がある。負荷が掛かりすぎるのが原因か?しかし、性能が上がっているNEW3DSでもフリーズは発生するVer.1.1にアプデしても改善されていないので要注意。 神託:乱舞+チェイン(プラス+オール+ダブル)だと確実にフリーズする 撃破するパーツが多い場合、三属性ウォーロックの全体魔法や鷹ハウンドの氷嘴撃などでもフリーズする事がある。 撃破して全ての図鑑をコンプリートし報告すると報酬のアクセサリを貰ったあと専用エンディングになる(難易度はどちらでもいい)。各パーツは図鑑に登録されない。登録されるのは星喰本体のみ。 難易度アドバンスで撃破するとギルドカードの勲章が解放される。勲章以外の特典は無い。 ドロップ品は刀「天羽々斬」(ATK+228 MAT+200/高速移動)の素材。シリーズお馴染みの最強の刀である。装備効果スキルは回避を上昇させるバフ「高速移動」。…何とも言い難い、絶妙に使えないチョイスである。一応、四天の保険や幻影フェンサーの補佐にはなるが、消費TP70がこれまた絶妙に使いづらい。 ひっそりとMATも全武器中3位なのだが、装備できるのがSTRで押せ押せのマスラオだけなのでほぼ完全に腐ってしまっている。最強武器には違いないが、色々ともったいない設定である。 撃破例と職業別の主な運用法はこちら。自己流攻略の楽しみを奪ってしまうかもしれないので閲覧は自己責任で。
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f.o.e.攻略 f.o.e.は"Field On Enemy"の略で、マップ上で目視できる強力な敵の事。 ※ミニコミ誌より、「foe = 障害、敵」をピリオドで区切っただけらしい。 移動タイプは、大きく分けて待機型・巡回型・追尾型の3つが存在する。 待機型は、その場にじっとしている。巡回型は、決まったルートを移動し続ける。追尾型は、範囲に入ると追いかけてくる。 (1マス移動ごとに1マス移動する。) 追尾型の視界範囲(約2~3マス)で戦闘をすると、戦闘中に乱入してくるので注意が必要。 通常は巡回型だが、近づくと追尾型に変わるタイプもいる。 巡回型・追尾型の中には、突然出現したりワープするタイプもいる。 モンスターと戦闘中、1ターンごとに1マス移動するf.o.eがいる。(主に巡回型や追尾型) f.o.e.は倒されてから一定時間(個体によって違う?)経つと復活する。 各階層のボスのような黒色シンボルのf.o.e.などを除き、出会ってしまっても逃走することは可能。(※ただし、「全てを刈る影」に関しては逃走することが可能。)袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(小ネタ>f.o.e.に追い詰められた!) 扉をくぐった時や後ろに進んだ時等に、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。 mobile版では、f.o.e.と重なってる時に方向転換しても戦闘にはならない。(f.o.eをスルーする事が可能。) f.o.e.攻略狂える角鹿(B2F・B5F) 変異ネズミ(B2F) メガアント(B2F) 怒れる野牛(B3F・B4F) 全てを刈る影(B3F) フォレストウルフ(B3F・B4F・B5F) 親衛バチ(B5F) 森の破壊者(B6F~B10F) ジャイアントモア(B6F・B7F・B9F・B10F) 密林の殺し屋(B8F~B10F) 漆黒の破壊者(B8F) 這いずる顎(B8F) 災いの巨神(B9F・B10F) マウントゴリラ(B11F) 永劫の玄王(B11F~B14F) ハイキラーアント(B11F・B12F) ハイガードアント(B12F) 這い寄りし暗殺者(B13F~B20F) 水辺の処刑者(B13F・B14F) ざわめく氷樹(B18F) 吹雪を呼ぶ鉄竜(B19F・B20F) うごめく毒樹(B21F~B25F) 岩亀(B22F~B25F) 冷酷なる貴婦人(B23F~B25F) 禍乱の姫君(B23F~B25F) 紅孔雀(B24F・B25F) イフリート(B24F・B25F) 死を呼ぶ骨竜(B26F~30F) 深海の王者(B26F~30F) 魂の裁断者(B28F~30F) 樹の下の大王(B30F) 鮮血の担い手(B31F~B35F) 魔界の武王(B31F~B35F) とこしえの魔竜(B31F~B35F) 深淵を舞う者(B33F) ハンターウルフ(裏B3F) 狂える角鹿(B2F・B5F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 12 330 45 26 297 エナメル質の角大きな獣牙─ 鹿。 単体攻撃と、単体混乱の2種類の行動。 フロントガードや歌などで防御を上げてもかなりのダメージが抜けて来るため、 耐えるつもりならばそれなりにLvが欲しい。 アルケミストの毒術のLvが高ければかなり有効(Lv6で163ダメ。+αで2ターン確殺)。 攻撃術は雷の術式が最も有効。術レベルが1でもかなりのダメージを与えられる。 レンジャーの命中率を下げるスキルなども有効。 一定の線上を往復する。 最初の2ターンは混乱、3ターン目からは通常攻撃を使用してくる。 変異ネズミ(B2F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 1200 125 45 600 ????── 鼠。 メガアント(B2F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 800 134 58 600 鋼鉄の小骨片── 蟻。 怒れる野牛(B3F・B4F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 13 350 48 27 301 金属質の突角巨大な鋭牙─ 巨大牛。 単体攻撃と、威力の高い単体攻撃(発動遅め)の2種類を確認。 狂える角鹿よりもっと強烈な攻撃力。 なお、攻撃術は氷の術式が有効。 アームボンテージが成功すれば大暴れを防げ、通常攻撃も弱体化する。 一定の区画に侵入すると追跡、離脱すると追跡中止する。 全てを刈る影(B3F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 18 600 72 38 600 やわらかな大鎌シャムシール花切りの大鎌(?) 巨大カマキリ。 前衛にしか攻撃してこないようなのでパラディンのフロントガードが有効。 レザーリングで斬撃耐性を付けているとダメージを軽減できる。 アームボンテージが決まれば弱体化した通常攻撃しか使えなくなる。 敵も斬撃に耐性があるようで、杖で叩くと意外と大きなダメージを与えられる。 低めのレベルで倒したいなら、あらかじめ雑魚戦で溜めておいてブースト毒の術式を決める。 あとはパラディンに後衛からフロントガードを使わせつつ前衛はひたすら防御して耐える。 無視する場合はこちらが4歩歩けば1回停止するので、それを考慮して移動すること。 1ターンで倒せば花切りの大鎌ドロップ。 これが1つ1100エンで売れるので、中盤にちょっとお金が足りなくなった時の 臨時収入源として便利(1フロアで4体いるので、1100*4の4400エン稼げる)。 フォレストウルフ(B3F・B4F・B5F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 14 260 51 29 525 ごわごわした皮純白の薄幕─ 狼。 そんなに強くはないので、力押しでもどうにかなる。 しかし、デビルクライ後の攻撃は強めなので注意。 氷に耐性があり、炎に弱い。 親衛バチ(B5F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 185 60 38 420 紫の尾針-- 蜂。 それほど強くないが、女王戦で取り巻きとして出てくるヤツを先に倒すと、女王の周りに 群がっている赤シンボルの同じヤツが次から次へと戦闘に割り込んでくるので、 戦闘が長引いてしまい、こちらが不利な状況に陥りやすくなってしまう。 森の破壊者(B6F~B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 27 790 119 57 973 熊の毛皮── 熊。 恐怖の咆哮でテラー状態(たまに行動不能)にしてくる。 引裂く大爪は単体大ダメージなので注意。 咆哮は頭、大爪は腕技。 毒が効けば有利に事が運ぶ。 ジャイアントモア(B6F・B7F・B9F・B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 25 900 90 52 729 大鳥の肢── 巨大鳥 突撃で全体攻撃をしてくる。 足を封じることが出来れば突撃が来なくなるので、足封じ系の技がオススメ。 毒が効けば有利に事が運ぶ。 全体攻撃の破壊力の割に経験値が少ないので、特に目的がない限りは相手にしない方が無難。 密林の殺し屋(B8F~B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 26 950 121 54 970 真鉄の殻真鉄の薄殻─ サソリ。 麻痺毒針で毒あるいは麻痺の状態異常を与えてくる。 特に毒は毎ターン113のダメージを受けるので要注意 キラーニードルは単体大ダメージ(後列にも攻撃可) 雷が弱点&脚を封じてしまえば楽。 ダークハンターのカタストロフによる、石化での即死を確認。 ドロップの濃紫の尾針はクエストアイテムだが鞭の素材でもあるので、 鞭装備のダークハンターが居る場合、1つ目は売ってしまってもいい。 漆黒の破壊者(B8F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? ??? ??? ?? ???? 獣の大弓ワインドウィップ─ 黒い熊。 一撃のダメージが200以上を超えるという凄まじい破壊力を持つ熊。 守備力も異常に高く、殆どの攻撃を無効化してしまう。 正面切って戦えば、確実に全滅するのは間違いないだろう。 這いずる顎(B8F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 1800 160 85 3000 ラバーシールド── 緑のワニ。 クエスト「這いずる異形」限定のf.o.eとして、漆黒の破壊者のいる部屋に出現する。 災いの巨神(B9F・B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 27 1200 119 57 2040 大王の牙── 象。 サソリ程強くないがHPが高い為、長期戦になりやすい。 力溜めの次ターンで全体攻撃の猪突猛進を行う。 ジャイアントモア同様、脚封じが決まると楽になる。 毒が効けば有利に事が運ぶ。 マウントゴリラ(B11F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 3250 170 88 ???? 森王の角── 猿。 永劫の玄王(B11F~B14F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 弱点 37 2000 183 84 2550 百年甲殻綺麗な布─ 氷 吹雪の息(全体に氷ダメージ) 亀。玄武 物理攻撃に耐性を持ち、硬いの一言に尽きる。 魔法はどれでも効くので、殴る場合は属性付与をしておきたい。(特にアルケミストの毒が効きやすい。) ただしそれでも結構かかるので純粋属性(チェイスや術式)の方が望ましい。 吹雪の息で全体にダメージが来る。 パラディンのフリーズガードやバードの序曲(属性はどれでも良い)があると楽。頭を封じてもOK。 ハイキラーアント(B11F・B12F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 29 800 134 58 650 鋼鉄の小骨片── 蟻。 ハイガードアント(B12F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 29 1300 140 61 1320 鋼鉄の骨片蟻の蜜蝋─ 小さい蟻。 這い寄りし暗殺者(B13F~B20F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 38 2000 200 92 2805 硬質のワニ革── ワニ。 氷が弱点。 普段は動かないが、近くで戦闘すると反応して動きだす。乱入される前に戦闘終了すれば追いかけては来ない。 物理攻撃強め。全体打撃の乱れ咬みを使ってくるので油断しないように。 頭封じで防げるが、通常攻撃をしてくることも多い。 水辺の処刑者(B13F・B14F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 36 1900 179 76 1200 血塗れの大刃── 蟹。 出現ポイント付近で戦闘していると出現して近寄ってくる。乱入される前に戦闘が終了するとそのターンで消える。 物理攻撃に耐性を持ち、硬い。術式や属性付与の攻撃が効果的。 残りHPが少なくなると即死技の死神の爪を多用してくるため、腕を封じるか、或いは一気に倒してしまいたい。 毒を使った攻撃が有効。 ざわめく氷樹(B18F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 12400 205 54 18000 アイスウィップ── 樹。 クエスト「氷樹」限定のf.o.eとして、毒沼の部屋の中央に出現する。 大氷弾で攻撃したり、うごめく枝葉で足に関係する技を封じたりしてくる。 10ターン毎に吹雪の息を使って全体攻撃を仕掛けてくるので、 その前にパラディンのフリーズガード等で防ぐ準備をしておくのがよい。 守備力が低くHPが高いので、持久戦、肉弾戦に長けたパーティーで挑んだほうが楽かもしれない。 吹雪を呼ぶ鉄竜(B19F・B20F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 5000 175 105 8210 冷たい鋼鉄やわらかい鉄─ 竜。 倒してから1日で復活する。 うごめく毒樹(B21F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 40 2000 195 89 1800 乾いた木桃うごめく樹材─ 攻撃力はあるが、殆ど全体毒攻撃しかしてこない。 後攻リフレッシュで完封可能。 頭を封じれば全体毒攻撃は防げる。 岩亀(B22F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 1000 192 85 ???? 堅石のかけらダマスカス鋼片─ 亀。陸亀 冷酷なる貴婦人(B23F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 43 2300 210 96 4000 女王の赤糸濡れた赤糸─ 混乱の歌声(全体混乱)に注意。 行動速度も速く、予防らしい予防もできない。 極めて縛りが入りやすいので、アザステで頭縛りのスキルを使うか 慎重を期するなら、メディックがリフレッシュを先読みで発動しておくと良い。 (メディックが混乱する可能性もあるため、テリアカβも忘れないこと) 3箇所を封じた状態で倒せば濡れた赤糸をドロップする。 禍乱の姫君(B23F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 43 3200 210 96 4000 女王の紫糸濡れた紫糸─ ここまで来るLVなら、通常攻撃で死ぬことは無いはず。 呪いの声(全体呪い)に注意。 相手の行動速度が速いため、先攻で呪われてアタッカーが自滅する恐れがある。 対策としては、持久戦覚悟で弱めの攻撃を繰り返す、メインアタッカーにはアザステをかける、など。 冷酷なる貴婦人と同じく、アザステで頭縛りを敢行すれば楽。 3箇所を封じた状態で倒せば濡れた紫糸をドロップする。 紅孔雀(B24F・B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 4800 239 104 ???? 森鬼の腕羽森鬼の頭飾り─ イフリート(B24F・B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? ???? ??? ??? ???? 森鬼の腕甲森鬼の背な甲─ 死を呼ぶ骨竜(B26F~30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 55 6200 344 124 3200 骨竜の胸殻─剣状の肋骨 ステータスも技もボスクラスなので、B25Fをクリアして間もない場合は気を引き締めて。 力溜め後のまるかじりや恐怖の咆哮は頭封じで防げるし、装備も整えばそれほど怖い相手ではない。 深海の王者(B26F~30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 53 4500 333 120 4000 王者のワニ皮── 攻撃力が強いので、攻撃に耐えられる前衛で対処していかないといけない。 魂の裁断者(B28F~30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 50 4500 306 116 3000 天鉄の大爪── 樹の下の大王(B30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 54 5500 339 122 12240 呪いのまだら牙─呪い牙の芯部 足を封じておけば突進の心配はなし。 鮮血の担い手(B31F~B35F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 68 5500 387 134 4500 緋の結晶─結晶状の尾羽 炎の息吹を使うが、この階層で出現するf.o.eの中では倒し易い。 魔界の武王(B31F~B35F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 69 7500 402 160 9000 千年甲殻─無傷の千年甲殻 物理耐性が恐ろしく高い。炎のブレスを吐く。氷が弱点。 テラーがとてもよく効くのでカースメーカーが大活躍できる。 とこしえの魔竜(B31F~B35F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 69 7500 405 134 8000 緋緋色金の頭骨緋緋色金の骨髄─ 高い攻撃力を持ち、通常攻撃とまるかじりを繰り返す。 頭を封じると無駄行動ばかりになるので楽。 テラーは殆ど効かない。 深淵を舞う者(B33F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 69 5000 393 134 5500 奇怪な果実─怪鳥の影羽 ハンターウルフ(裏B3F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? ???? ??? ??? ???? 世界樹の中葉世界樹の大葉─ ~ 第36層以降は、現在、調査中です。 ~